
GAME PROFILE
为了荣耀为了荣耀
ForGlory
我想做一个独特的征服游戏,最多支持8个现场玩家!在4张手工地图中的1张上扩展您的领土,建造农场,矿山,渔业和数十座建筑物,以资助,喂养和扩大您的部队,投资于城堡和建设强大的边境,并组成适合您想要在史诗般的骰子驱动的战斗中进行战斗的军队-包括带有船只,港口和史诗般的海战的海军层。 如果您在没有稳固的经济和薄弱的边界的情况下走得太远,您可能会为此付出代价,但同样的,如果你过于被动,无法扩张,你继续发展军队的能力将会停止。在这个游戏中,扩张是关键,作为一个单一的玩家不能简单地把所有的游戏都打成乌龟,然后继续招募一个又一个的单位。 我特别想创造一个功能复杂的游戏,但是对于初次玩家来说,导航非常简单。…
我想做一个独特的征服游戏,最多支持8个现场玩家!在4张手工地图中的1张上扩展您的领土,建造农场,矿山,渔业和数十座建筑物,以资助,喂养和扩大您的部队,投资于城堡和建设强大的边境,并组成适合您想要在史诗般的骰子驱动的战斗中进行战斗的军队-包括带有船只,港口和史诗般的海战的海军层。
如果您在没有稳固的经济和薄弱的边界的情况下走得太远,您可能会为此付出代价,但同样的,如果你过于被动,无法扩张,你继续发展军队的能力将会停止。在这个游戏中,扩张是关键,作为一个单一的玩家不能简单地把所有的游戏都打成乌龟,然后继续招募一个又一个的单位。
我特别想创造一个功能复杂的游戏,但是对于初次玩家来说,导航非常简单。对我来说,没有什么比一个超级深度战役游戏更令人沮丧的了,它感觉无法导航并看到真正发生的事情。
每个回合都有一个简单的阶段过程: 收集收入,招募单位,移动军队,战斗,重新定位,放置新的结构和单位。 你建造什么,在哪里扩展,当你投入战争时 -- 所有这些都是向前推进的,很容易处理。
在每个玩家菜单中,他们的王国概述,收入细分,军队计数,联盟标签,贸易路线,以及完全身临其境但非常简单的 “规则手册” 部分,允许玩家深入了解每个单位,建筑物及其功能,特殊区域,运动,战斗,魔法,以及游戏的各个方面。但是您不必花十分钟的时间阅读一段又一段的文本和规则,这个规则手册非常简单和直观。
(详细的游戏演练和战役游戏-查看我的YT频道: https://www.youtube.com/@ browly1
四个地图,四个完全不同的广告系列
[/p]经典地图
初始,我只制作了经典地图,这正是我为棋盘游戏制作的物理地图。这与物理游戏非常相似,是一个很好的开始活动,最多可供5个朋友玩,然而,我很快意识到我可以创建的其他地图将具有更长,更身临其境的传奇战役的潜力。
截至目前,我已经创建了4个功能齐全的战役地图,每个地图都有自己的感觉,独特性和重点!
经典地图 介绍了核心循环: 5名玩家,大约60-90分钟的直接游戏,危险区域,海上贸易,宝藏据点,还有氩的巢穴-您可以派遣军队对抗传说中的龙氩,如果胜利获得宝藏和龙的孵化,你可以在你的军队中使用它来达到毁灭性的效果。[/p][/p]《军阀地图》
《军阀地图》将游戏规模扩大到最多8人,但是仍然具有与经典地图相同的简单而丰富多彩的感觉,具有更重的海军重点和更多的联盟政治空间以及更长的战役。
[/p]征服荣耀地图
征服荣耀地图是经典和军阀版本的重大转变。我不仅让艺术风格更加逼真,但是这张地图的区域是经典地图的三倍,并且更加关注土地。但是,节奏也略有调整。单位更昂贵,黄金更难获得,玩家可以真正专注于以战略和战术的方式建立自己的王国,创造自己的边界和入侵计划。联盟更长,困境更频繁。城堡不再能够在玩家的军队中没有攻城引擎,首先需要建立攻城车间。可以掠夺区域以获取即时黄金,玩家可以控制多汁的商人城市以获得贸易收入,在沿海地区建立渔业,并建立自己的帝国以部署多个最大堆栈军队。攻击在这里付费,但耐心也是如此,大胆的将军可以在这张地图上抓住他的机会,
[/p]永恒帝国地图
我最终创建的地图是永恒帝国地图。这是荣耀最深的剧院: 有300多个区域可以征服,最多可以有7名玩家,并且估计有5-6周的游戏时间,然后才能清楚地看到一个获胜者。该活动的玩法很像征服地图,但是一切都变成了100。更多的区域,更多的人,更多的黄金,战斗更大,更频繁,玩家有机会成为伟大的皇帝。面对多人联盟,联盟是必要的,战争可能会变得血腥和昂贵。仅在此地图中,地图上的各个位置都有五个传说中的野兽,玩家可以在其中派遣冠军尝试在史诗般的战斗中失败。如果他们获胜,玩家将成功驯服野兽,并控制该野兽,直到在战斗中被杀死。在这张地图中,联盟只能通过将您的外交官物理地发送到另一个玩家的首都城市来形成,并且在此过程中,另一个玩家的刺客可以从阴影中袭击,从而造成背叛和混乱。这是每周一次的活动,面向希望致力于长期而有益的工作的玩家和团体。
每个地图都在我创建的同一引擎上。完全不同的战略问题。
[/p][/p]竞争对手法院,不是不露面的队列
我一直喜欢的是自定义你的王国的能力,对我来说,设置棋盘游戏总是最有趣的部分之一。
我这样做是为了让你不是地图上的匿名颜色,但是你有自己的可识别的纹章盾牌和徽章,在地图上用作识别徽章。玩家可以使用自定义的构建器锻造徽章,其中包含数十种形状,图案,电荷和颜色,在游戏中,它们将显示在他们名字旁边的大厅中,在他们的 “我的将军” 部分。这样,多人游戏就像桌子上的竞争王国,而不是只有不同名字的不露面的牵线搭桥。
现在有一个玩家可以玩的完全工作的排名和休闲系统。在排名中,前3名完成授予玩家排名积分,一个底层完成一个损失,一个离开的惩罚,以及其他必要的机制来平衡和确保排名系统实际上是有意义的。现在有六个不同的等级,从农民到皇帝,每次玩家排名上升,他们都会解锁各种冠军稀有风格,他们可以在游戏中使用。
还有一个排名玩家的全球排行榜,很快就会由我为冠军盔甲之一组织锦标赛,并为胜利者排名积分。如果您正在玩随机游戏,如果你想有无限的转弯时间,你可以这样做,或者如果你想要一个更放松,每3天一次轮到你的游戏类型。因为我在网上建立了一切,而不需要下载游戏,游戏会自动保存,玩家可以在没有保存的情况下随时重新连接,这意味着现实生活不会扼杀竞选!
[/p]实战后果
战斗是战略性的,然而具有机会元素。单位在战斗板上掷骰子,具有攻击和防御值,玩家可以选择在每一轮攻击后撤退。城堡和首都改变了数学-骑兵在城墙上付出代价,弓箭手在城堡中更好地防御,防御工事增强了a区的防御,阻止危险的突袭和入侵。
你控制你的军队组成和定位。拥有超过25个独特的单位,从步兵到装甲骑士,骑兵到战象,侦察兵和冠军和法师,没有一个 “元构建”,玩家必须垃圾邮件或处于劣势。军队的上限为20个单位,但这意味着随着游戏的发展,精英军队将拥有超过20个堆栈廉价步兵军队的优势。骰子控制变化。技能随着时间的推移而获胜-但运气仍然可以扭转局面。
[/p]冠军,决斗,和古代文物
还记得我说过的定制吗?这就是ForGlory真正脱颖而出的地方。每个玩家在每场比赛开始时都会以冠军开始,在第3回合开始时,玩家可以购买古代文物,从而为您的冠军提供特定的奖励: 从传奇武器到盔甲和军队提升,这些人工制品允许玩家表达他们的战役策略,同时也创造他们想要的冠军。冠军不是最强大的单位,但它们是最个人化的,玩家可以选择他们的冠军 “皮肤” 或盔甲风格,给他们一种个性化和独特的感觉。随着玩家排名的提高,他们解锁了新的冠军风格,所以如果你在游戏中看到一个拥有 黑龙 冠军皮肤的玩家... 只知道你正在进行一场艰难的战役。当两支军队相遇时,冠军被迫在战斗前决斗-失败者失去了冠军和他们购买的神器。
十四件神器重塑了您的冠军战斗方式以及您的军队如何累积奖金: 机动性提升,原始决斗力量,强大的武器,古代盔甲,海军奖金,开战挥动。然而,玩家可以选择不购买神器并在其他地方花费黄金,这完全是一个可行的选择。
[/p]]游历世界的雇佣兵
没有雇佣兵元素,任何幻想战役都是不完整的。这也是我想创造一些独特的东西的地方,因此,ForGlory在其机制和游戏循环中脱颖而出。从第三回合开始,雇佣军战队不再坐在菜单中-它实际上在首都城市之间旅行,每回合访问一个王国。
在您的首都时,玩家可以招募整个大厅都可以使用的标准mercs,但也可以购买有限的王国特定雇佣兵,这些雇佣兵的能力非常强大且独特。一些玩家可以使用快速的马弓箭手,其他笨拙的大剑单位,还有其他强大的弓箭手或休克骑兵。Mercs比普通单位更昂贵,但值得的是,一旦你花掉了黄金,它们不像游戏中的所有其他单位那样与您的农场容量挂钩。
[/p][h2对齐 = “中心”] 开辟新战线的海军战役 [/h2]玩家可以购买两种不同的战舰来夺取海军贸易路线,控制重要的海峡,并在海域运输军队。常规军舰是基本的船只,而大旗舰则锚定了较重的海军-在地图允许的情况下具有封锁压力。
港口位于地图上的各个位置: 玩家可以在那里建造和部署船只,投资金港以提高您的战舰上限并获得第二艘旗舰。每艘船都有多个生命值,因此海战不会很快结束,这使玩家可以选择摆脱受损的船只,而不是在潮汐对他们不利的情况下失去其部队货物。在ForGlory中,海洋是第二前线,不是加载屏幕。
[/p]联盟,困境,推倒
友谊的世界是有代价的。玩家可以进入有限转秘密联盟,为了获得黄金和边境安全,可以全力而为,而不必担心一旦土地薄弱就会成为第三方。但是,联盟并不是一成不变的,如果玩家愿意支付昂贵的黄金罚款,他们可以打破联盟。在地图上制造一种稍微不确定的紧张和外交平衡。
每隔几次,困境卡就会在你的领域引发危机: 政治、瘟疫、海盗、失地、冠军决斗和巫术挑战。内部行政问题咬你的扩张和统治,制造不确定性的暗示。平衡玩家在游戏开始时从他们选择的研究树卡中获得的免费奖励的持续困境可能会停止一场战役,并造成轻微的挫折。你不能控制一切。那是故意的 -- 治理中不可预见的挑战被扔给你,但是改变游戏的进程不会那么具有破坏性。
[/p]氩气,hatchlings,和传说中的野兽
在经典和军阀地图上,Argon的巢穴位于地图的中心: 一场多回合的龙斗,可以奖励黄金和龙的孵化场-飞行,右手边的强大单位可以用来达到可怕的效果。
在永恒帝国地图上,可以猎杀五只传说中的野兽并驯服成独特的单位: 龙氩,布雷诺尼亚野猪,Thrykan Lion,Khemuli海兽,和Corgan Mammoth-每个都有自己的巢穴。
只有冠军才能进入巢穴与野兽战斗: 获胜,野兽被驯服并加入您的部队,每个野兽都有特殊的攻击和防御值,和hitpoints. Lose,您将需要招募另一个冠军并重试。
[/p]一个经济你建在地图上
ForGlory的建筑系统简单易学,深度掌握。你在购买阶段购买,在部署阶段购买。农场,地雷和军械库共享一个规则: 玩家可以为您控制的每三个领土购买1个,每个区域一个结构。
农场 设置军队规模-每个增加土地单位容量 (例如,经典,6在永恒的帝国上)。超出您的食物,饥饿会淘汰多余的部队。船只,雇佣军和孵化场是免税的。[/p] 地雷 每回合各赠送1金。 军械库 解锁装甲骑士,让大多数单位部署在那里,而不仅仅是在你的首都。[/p] 首都 升级解锁精英单位,可以加强你的城市缺陷,并帮助管理你的王国。[/p] 防御工事 加固关键区域。 首都城墙 让你的首都更难被攻城。 围城车间 (征服/永恒帝国) 为城堡和首都突袭解锁攻城引擎。 渔业 和 金港 在地图允许的情况下扩大沿海收入和海军力量。[/p] 地方法官 解除了短暂的法令 (税收,收获,征税,外交盾牌)。[/p]永恒帝国, 外交学院 和 众议院 允许招募外交官和刺客。
[/p]心愿单和锦标赛!
不要让列表吓到你-流程很简单: 购买,在地图上放置,UI将引导您完成其余部分。
希望我的游戏并加入我的discord,成为我免费组织的社区锦标赛的一部分!这些比赛将奖励玩家排名积分,独家冠军皮肤,并将帮助游戏走向成功!
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