洞察敌人的耐力,格挡攻击,并施以致命一击。 卡组构建 × 类魂游戏 —— 一款硬核 Roguelike 卡牌对战游戏,一步不慎即意味着死亡。 《黄泉 descent》(Descent of Yomi)是一款 Roguelike 卡组构建卡牌游戏,讲述了一次次深入不断重塑的黄泉 underworld 的故事。收集卡牌与遗物,打磨你的卡组,斩杀挡路的 Boss 妖怪,抵达死者之国的最底层。…
洞察敌人的耐力,格挡攻击,并施以致命一击。
卡组构建 × 类魂游戏 —— 一款硬核 Roguelike 卡牌对战游戏,一步不慎即意味着死亡。
《黄泉 descent》(Descent of Yomi)是一款 Roguelike 卡组构建卡牌游戏,讲述了一次次深入不断重塑的黄泉 underworld 的故事。收集卡牌与遗物,打磨你的卡组,斩杀挡路的 Boss 妖怪,抵达死者之国的最底层。
每次游玩都会变化的分支地图 —— 没有两次 descent 是完全相同的
80+ 源自日本民间传说的妖怪 / 180+ 张卡牌 / 170+ 件遗物
7 种拥有独特游玩风格的起源角色,以及随着游玩进程逐步解锁的内容
逆时(Sakatoki)—— 每局游戏可通过回溯时间免死一次
击败最终 Boss 后,等待你的是无底的无尽 descent
一次次深入黄泉深处
在死者之国黄泉的最深处,潜伏着一切灾祸的源头。
你押上性命,不断向下,深入再深入。
一目小僧、辘轳首、火车、饿者骷髅……日本古老的妖怪 lineage 正伺机而动。
死亡并非终结。将记忆铭刻于卡牌之中,再次 descent。
进攻即防御 —— 耐力博弈
耐力是每一场对决的核心。
只要耐力尚存,你的身体便难以被斩伤 —— 然而打出的每张卡牌也会消耗耐力。
猛攻会让你的防御变得薄弱;一味防守则会失去先机。
预判敌人的行动,用“格挡”将其化解,就在其耐力崩溃的瞬间 —— 给予致命一击。
毒素渗入,利刃穿肉。无论如何,迈出向下的下一步。
绝无重复的旅程
超过 180 张卡牌和 170 件遗物 —— 组合无穷无尽,没有唯一的答案。
分支路径、神社祈福、商人、铁匠铺:每一个选择都层层叠加,塑造出独属于你的卡组与旅程。
若不幸倒在妖怪的爪牙之下,“逆时”将把时间回溯一次 —— 回到你死亡前的那一刻。
妖怪转化 —— 驾驭鬼之力
沿途受诅咒的祸津(Magatsu)之地中,沉睡着禁忌的卡牌。
诅咒卡牌拥有足以扭转战局的力量 —— 但一旦使用,你将再也无法完全作为人类存在。
是在灵魂上堆叠诅咒以求生存,还是保持洁净而亡。
这一选择将决定你旅程的结局。
水墨血绘艺术,古日本之音
统一的日式美学 —— 仿佛香薰、纸张、墨汁与鲜血从屏幕中升腾而起。
融合传统日本乐器演奏的跨界原声音乐,为下方的黑暗之路染上色彩。
你能活着从黄泉归来吗?
挑战。陨落。再起。
亲自看看 underworld 底部等待着什么。