正统克里比奇牌戏 发六张牌,两张放入底牌堆,切牌决定起始牌, pegging(插钉计分)至三十一分,然后计算展示分。十五点组合、对子、顺子、同花、右杰克斯(Nobs)、 heels(起始牌为J)。基础游戏没有任何虚构内容,对手的计分严谨程度与你相同。 穆金斯规则生效中 如果你少算了自己的展示分,对手有权获得你遗漏的分数。若抓住对手少算的情况,那些分数将转移到你这一侧的记分板上。大多数数字版克里比奇牌因该规则惩罚疏忽而将其移除。但本游戏保留此规则,因为这是正统的克里比奇玩法,这也意味着你需要每手牌计算两次。 57种增益道具,26种消耗品,10种棋钉 卡牌之上构建了三套系统,各自承担不同的职能。 增益道具永久安装在你的轨道槽中。…
正统克里比奇牌戏
发六张牌,两张放入底牌堆,切牌决定起始牌, pegging(插钉计分)至三十一分,然后计算展示分。十五点组合、对子、顺子、同花、右杰克斯(Nobs)、 heels(起始牌为J)。基础游戏没有任何虚构内容,对手的计分严谨程度与你相同。
穆金斯规则生效中
如果你少算了自己的展示分,对手有权获得你遗漏的分数。若抓住对手少算的情况,那些分数将转移到你这一侧的记分板上。大多数数字版克里比奇牌因该规则惩罚疏忽而将其移除。但本游戏保留此规则,因为这是正统的克里比奇玩法,这也意味着你需要每手牌计算两次。
57种增益道具,26种消耗品,10种棋钉
卡牌之上构建了三套系统,各自承担不同的职能。
增益道具永久安装在你的轨道槽中。它们改变计分的价值:对子的得分、顺子对对手在棋盘上位置的影响、当累计点数较低时卡牌的收益。它们拥有等级,当某次游局的发展超出其效用时,你可以升级或出售它们。
消耗品是点数卡,而非法术卡。在pegging(插钉计分)回合中打出一张,它将作为该点数的真实卡牌计入,从而闭合顺子、组成对子,或强制达成你手中原本没有的三十一分。或者在弃牌前使用它来影响单局手牌:额外抽牌、换牌、重新切起始牌、查看对手的手牌。
棋钉作用于整个游局,重写其规则而非单一手牌的算术逻辑。从棋盘第七孔开始。发七张牌而非六张。如果你不想被抓住把柄,可以用金币出售自己的穆金斯权利。在弃牌前查看对手的弃牌。双倍计算“Go”(无牌可出)的得分。
精准落在格子上才有奖励
手牌之间的棋盘是一条奖励轨迹,而非装饰背景。格子提供金币、发放卡牌标记、提升增益道具等级,或将一张点数卡放入你的口袋,只有当棋钉精确落在格子上时才会触发奖励。计算步数变成了路线规划。六个场景承载此玩法:烛光客厅、丛林、沙漠、苔原、山脉和开放空间。在局间,由小贩经营的商店会开启,他会回购你不再需要的物品,并对你的消费提出建议。
长途 tally 及之后的挑战
战役模式是一场通往冠军的攀登。共有二十一个站点,每个站点都是一位有名字、面孔、声音以及你可解读的习惯的对手。奖杯标记着赛段界线。失败只会让你失去进度,而不会结束游局,你可以选择如何应对:保持位置并接受重赛,或后退一个名次并在之后赢回奖杯。
击败顶端的对手并不意味着攀登结束。“彼岸”模式越过顶峰,拥有独立的角色阵容,没有上限,且热度计量表会随着每一级阶梯对你施加更大压力。那里的赛制也会改变,变为单场四十手牌的复式比赛,而非率先达到121分的竞速赛。
每周一次挑战,所有人牌局相同
三十手复式克里比奇牌,意味着每手牌都发两次,双方各一次,因此卡牌运气相互抵消,而非决定每周的胜负。两套配置固定且已安装至满级;对手以专家难度进行游戏,排行榜根据你从所有人都玩过的同一副牌局中拉开的分差进行排名。十个挑战在插槽中轮换,其中包括《长途跋涉》、《读心者》和《嘉年华》。
在线排位与休闲模式
真实的匹配机制,包含排位和休闲大厅的比赛浏览器,以及随战绩变动的评级。如果游戏中途断开,崩溃恢复功能会将两名玩家重新配对至同一手牌。Windows、macOS 和 Linux 玩家共享同一个匹配池。
你的牌桌,你的规则
离线模式下,可将对手设置为从简单到专家四个技能等级。专家难度运行更深层的 pegging 搜索算法,且不会误算。
在发牌前设置房规,支持离线或在线:N局N胜或固定的20、30或40手复式计数,穆金斯(自算分数)开启或关闭,棋钉选秀,增益道具,消耗品,撤销功能,棋钟,可见的臭蛋线(skunk line),谁先发球,以及反向克里比奇(翻转你对对手的目标)。关闭所有构建系统,你将获得纯粹的传统克里比奇牌戏,无任何附加内容。这是一种受支持的游玩方式,而非功能降级。
一人制作
角色美术、音乐和配音台词均使用AI工具生成,随后由人工逐一挑选、编辑和组装。游戏过程中不会实时生成任何内容。克里比奇规则、计分引擎和平衡性调整均由我们独立完成。