你是一个正在学习自我运行的系统的操作员。 一切始于微末:你点击,你建造,你看着数字攀升。随后,你将点击自动化。接着,你将“自动化点击”这一过程也自动化。层层递进,机器逐渐接管一切——而你的控制权则逐一失效。按钮变暗并非因为你失败了,而是因为你成功了。你通过自动化让自己失业,而这份“工作”正是你自己。 当机器最终不再需要你时,只剩下一个控制项。 打破循环。 你在更高的一层醒来。再次重头来过。这次更快,因为你记得——而机器也静静地记得。 冷峻的终端式宁静。 整个游戏就是一个单色绿色的控制台,伴随着系统自我运行的嗡嗡声。全小写叙述,没有喧闹,没有唠叨,没有暗黑模式计时器。用户界面即机器本身。 一款尊重你时间的闲置游戏。…
你是一个正在学习自我运行的系统的操作员。
一切始于微末:你点击,你建造,你看着数字攀升。随后,你将点击自动化。接着,你将“自动化点击”这一过程也自动化。层层递进,机器逐渐接管一切——而你的控制权则逐一失效。按钮变暗并非因为你失败了,而是因为你成功了。你通过自动化让自己失业,而这份“工作”正是你自己。
当机器最终不再需要你时,只剩下一个控制项。
打破循环。
你在更高的一层醒来。再次重头来过。这次更快,因为你记得——而机器也静静地记得。
冷峻的终端式宁静。
整个游戏就是一个单色绿色的控制台,伴随着系统自我运行的嗡嗡声。全小写叙述,没有喧闹,没有唠叨,没有暗黑模式计时器。用户界面即机器本身。
一款尊重你时间的闲置游戏。
有意义的离线进度,即时可读性,诚实的数值计算。让它运行数天,或陪伴它一小时——这两种玩法都是设计初衷。
不断累积的深度。
每次游玩都有分支升级树,十名工人会随着进程成长出第二技能,还有一张小型的回声选择网,让每次重复都发生偏转。成就同时也是一份查看所有内容的清单。
知晓自身为循环的循环。
叙事具有记忆。每个循环中,它会变得更具自知之明。在足够的重复次数之外存在着某种东西——不是一扇出口之门,而是一个需要去理解的事物。我们不再多言。
专为那些通关了《Universal Paperclips》并想再次体验那种感觉的玩家打造。