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三国:战略模拟器三国:战略模拟器
THREE KINGDOMS: STRATEGY SIMULATOR
三国权谋模拟器 一款由 AI 驱动的历史策略游戏,其中每个 NPC 都作为独立的 AI 智能体运行。依托大语言模型的算力,每个角色都基于其历史身份形成独特的思维模式,并拥有长期的持久记忆。敌对势力可能会与你结盟,随后却背信弃义、发动突袭。数十位地方诸侯相互算计,争夺中原霸权。 作为一名来自未来的穿越者,你可以凭借未来科技优势碾压对手,也可以通过政治联姻、收买叛变以及你能想到的任何计谋来确保胜利。你甚至可以充实后宫,培养子嗣以延续你的王朝统治。 游戏内置了 AI 积分系统:你可以消耗游戏内的模型点数,也可以输入个人的 API 密钥以连接本地或云端托管的大模型。…
三国权谋模拟器
一款由 AI 驱动的历史策略游戏,其中每个 NPC 都作为独立的 AI 智能体运行。依托大语言模型的算力,每个角色都基于其历史身份形成独特的思维模式,并拥有长期的持久记忆。敌对势力可能会与你结盟,随后却背信弃义、发动突袭。数十位地方诸侯相互算计,争夺中原霸权。
作为一名来自未来的穿越者,你可以凭借未来科技优势碾压对手,也可以通过政治联姻、收买叛变以及你能想到的任何计谋来确保胜利。你甚至可以充实后宫,培养子嗣以延续你的王朝统治。
游戏内置了 AI 积分系统:你可以消耗游戏内的模型点数,也可以输入个人的 API 密钥以连接本地或云端托管的大模型。你可以完全控制使用哪种 AI 模型——更强大的模型能带来更聪明的 NPC 行为,而基础模型则支持完整且稳定的游戏体验。
公元 189 年。你睁开双眼,已成为一方诸侯。
就在昨天,你还在通勤路上刷着手机;今天,你却站在汉代的朝堂之上,面对跪拜的文武百官。你的粮仓中仅剩勉强维持军队生存的粮食,而邻国的敌对军队正陈兵边境,随时准备发起进攻。
没有教程会指引你的下一步行动。因为在这个世界里,你的谋士们是拥有自主意识的鲜活思想。
然而,你掌握着一个残酷的真相:如果你无所作为,接下来的百年将见证中国历史上最血腥的动荡之一。尸横遍野,千里无鸡鸣。全国人口将从五千多万骤降至不足一千万。
你是来自两千年后的访客。你研读过这段历史,知晓每一场悲剧是如何展开的。
这正是你被带到这里的原因。
我们进行了一项前所未有的实验:赋予游戏角色真正的独立认知能力。
这绝非空洞的“好感度 +10”状态反馈,也不是那种选择选项 A 就锁定剧情 B 的僵化分支叙事。超过 1,374 位历史人物——曹操、刘备、诸葛亮、吕布、司马懿等——均由大语言模型驱动,各自拥有鲜明的个性、永久记忆、独立判断力和动态情感。
你与他们交流的每一句话都会被永久铭记。
你的首席谋士诸葛亮不会仅仅因为你是主角就无条件忠诚。如果你无视他的建议并遭受惨败,他在未来所有咨询中的语气和态度都会发生巨大转变。如果你违背了对张飞的承诺,他将不再完全信任你。如果你与周瑜密谋瓜分荆州,你们的私下谈话可能会泄露——并在最关键的时刻成为致命的谈判筹码。
你的对手也在幕后策划阴谋。曹操和孙权可能会秘密协商分割荆州。袁绍和公孙渊可能在战场上死战到底。你的间谍可能会截获一封机密信件:若孙权协助联合战役,曹操承诺割让江东六郡给孙权。
这封信是真实的情报,还是故意植入以误导你的陷阱?
你永远无法确定。在三国时代,没有人值得绝对信任。
穿越者的傲慢与后果
你来自现代。你知道曹操在官渡之战中以少胜多的逆转,你知道赤壁之战中扭转局势的火攻,你也知道诸葛亮作为军事顾问的绝世才华。
然而,你的到来已经撕裂了原本的历史时间线。
你可能会说:“袁绍注定失败”——但在这个改变后的时间线里,袁绍可能已经从你之前不慎泄露的机密情报中得知了内幕,从而提前加强了防御。你是在无意中帮助曹操,还是在加速他的灭亡?
你了解火攻战术的破坏潜力,但你是否具备在公元 189 年的技术限制下执行火攻的技术知识?你提出的每一个建议、采用的每一项策略都是一场高风险的赌博。有据可依的提议会让你赢得先知般的名声;而鲁莽的空谈则会让你被视为疯狂的妄想家。
你取得的每一次胜利和犯下的每一个错误,都将刻入游戏中每个角色的长期记忆中。
无限的开放世界
这不是一个解锁科技树、招募军队和征服领土的线性循环。你拥有完全的创作自由,可以按照自己的意愿塑造周围的世界。
穿越者自定义科技树
告诉你的谋士:“我想研究火药”,他们会根据东汉时期的实际条件评估计划的可行性:如何提纯硝石,哪里获取硫磺。你的提案越详细、越符合科学原理,成功率就越高。如果你的想法听起来荒谬且不理性,他们表面上会敷衍你,私下里却会认为你是个无能的暴君。你的未来知识是你最大的竞争优势——但如果被朝廷视为疯子,这也可能成为致命缺陷。
自定义部队编制
在基础步兵、骑兵和弓箭手单位的基础上,创建派系专属的精锐部队:重装长枪步兵、轻骑兵侦察队,甚至是可以证明其开发合理性的实验性未来科技单位。你可以为每个单位命名,并完全定义其战斗优势和劣势。
动态建筑与供应链
你不仅限于建造农场和兵营等预设建筑。设计定制的工业物流链:指定一座城市专门烧制陶瓷,另一座城市专门冶炼和锻造铁器,将原材料从资源中心运输到生产区,并将成品武器和物资交付给前线驻军。从零开始构建一个自给自足的古代工业物流网络。
原创战术与兵法
你的将领可以掌握传统的历史战斗技巧,也可以学习你用精确细节描述的全新自定义战术。如果你的战术蓝图清晰且可执行,AI 将领将在战斗中解读、训练并部署你的原创战斗阵型。
自由形式的外交条约
你不受限于联盟、停战或宣战这三个僵化选项。提出你能想象到的任何具有约束力的外交条款:割让领土、战争赔款、政治联姻、技术共享、互不侵犯条约,或者诸如“援助我攻打对手,我将授予你江南地区的统治权”之类的协议。对方派系的接受或拒绝完全取决于计算出的自身利益和积累的信任等级。
没有强制的主线剧情,也没有固定的胜利条件。努力统一天下,作为地区中立势力和平生存,或者充当操纵局势的掮客使大地陷入更深的混乱——你的目标完全由你自己决定。41 个敌对派系不会等待你的节奏:在你的视野之外,他们不断组建联盟、背叛盟友、吞并小国,或在征服下崩溃。
原生 AI 集成,无供应商锁定
我们从不强制要求订阅专有的付费 AI 模型。
所有游戏数据、配置、对话日志和存档文件均以开放、可编辑的格式存储在本地。你可以自由修改默认 API 密钥,调整起始派系资源,添加自定义历史将领,并重写核心游戏规则——你对自己的游戏数据拥有完全的所有权和透明度。
这款游戏适合你,如果:
你曾想过如果被传送到三国时代会成就什么事业
你对局限于二元 A/B 选择的线性选择式叙事感到沮丧
你喜欢与动态 AI 对话,并享受不可预测的 NPC 反应带来的悬念
你看重政治阴谋和战略运筹,胜过单纯的军事征服
这款游戏不适合你,如果:
你需要清晰的任务标记和预定义的线性完成路径
你不喜欢阅读大量沉浸式角色对话
你寻求抽卡角色收集、卡牌对战或休闲恋爱模拟
你无法容忍自主 NPC 的非脚本化、意外行为
公元 189 年。乱世笼罩天下,百姓饱受无尽折磨。
作为两千年后回顾历史的现代读者,你只能远距离哀叹这场悲剧。
但今天,你身处这个动荡的时代,手握重写其命运的机会。
乱世永远不会自行终结。
只有当有人挺身而出,为破碎的山河带来和平时,它才会结束。
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