一款体量轻巧的自动战斗 Roguelite 游戏。选择路径,观察你的小队作战,并祈祷他们能抵达楼梯间。每次冒险仅需几分钟。你会死亡。你会变强。你将再次深入探索。 解锁英雄— 骑士(坦克)、弓箭手(远程)、法师(法术) 释放力量— 你的小队会自动应对每一波敌人;你负责在关键时刻施放技能 选择路径— 战斗、精英怪、商人、篝火、宝箱等 选取升级— 在波次之间以及从宝箱和商人处挑选能改变冒险进程的能力卡牌 储存灵魂— 每次冒险都会为灵魂树提供养分,无论胜负 你的小队会自主移动、瞄准和攻击——无需微操,无需时刻照看。你只需旁观。然后,在决定性的瞬间,你出手施放:骑士的重击、弓箭手的齐射、法师的新星爆发,每个技能都有独立的冷却时间。…
一款体量轻巧的自动战斗 Roguelite 游戏。选择路径,观察你的小队作战,并祈祷他们能抵达楼梯间。每次冒险仅需几分钟。你会死亡。你会变强。你将再次深入探索。
解锁英雄— 骑士(坦克)、弓箭手(远程)、法师(法术)
释放力量— 你的小队会自动应对每一波敌人;你负责在关键时刻施放技能
选择路径— 战斗、精英怪、商人、篝火、宝箱等
选取升级— 在波次之间以及从宝箱和商人处挑选能改变冒险进程的能力卡牌
储存灵魂— 每次冒险都会为灵魂树提供养分,无论胜负
你的小队会自主移动、瞄准和攻击——无需微操,无需时刻照看。你只需旁观。然后,在决定性的瞬间,你出手施放:骑士的重击、弓箭手的齐射、法师的新星爆发,每个技能都有独立的冷却时间。将时间放慢至近乎静止,找准拯救局面的时机,然后全力释放。那 10% 的操作差异,就是团灭与完美通关之间的区别。
史莱姆洞穴 → 哥布林巢穴 → 闹鬼大厅 → 亡灵都市 → 冰冻深渊 → 地狱深处。六个主题生物群系,六位 Boss,一个比一个凶险。全部通关即可解锁升阶模式——以及永无止境的冒险。
采用 8×8 像素精灵图,呈现色彩鲜明的生物群系房间。随时暂停以便仔细思考(或查看手机——我们不会说出去)。所有菜单、商店和天赋树均采用统一的粗犷像素风格打造。绝无突兀的 UI 设计。
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