快门按下。网格再次显影。
《裂变镜像网格》(Fission Mirror Grid)是一款融合了网格战术、卡组构建和朝向谜题的回合制 Roguelike 游戏。一位镜匠锻造了一面诅咒之镜以封存他的爱人;数个世纪后,一位考古学家将其发掘;一位摄影师将自己的灵魂囚禁于一部胶片相机中——四位旅人在“镜像网格”中相遇,这是一个由被盗记忆构成的迷宫,他们通过在棋盘上拖拽负片风格的技能卡牌进行战斗。
在 14×6 的战场上,你将卡牌拖拽至单元格,通过移动和卡牌染色重塑范围,并在同一回合内编排“开始”、“即时”和“结束”时机的结算顺序。战斗旨在保持紧凑的 8 回合节奏——每一步移动和每一次朝向改变都可能扭转战局。
14×6 镜像网格:拖拽施放、移动、预览
• 从胶片条手牌中将卡牌拖拽至单元格;每张卡牌显示范围预览以及齿孔可读的属性(伤害、格挡、消耗、治疗)
• 朝向决定前方形状(单体、直线、锥形、矩形);其他模式包括自身周围、任意单元格和仅限自身
• 每回合前 2 格移动免费;后续移动每次消耗 1 点曝光值(Exposure)。行走和由染色驱动的步数不会旋转朝向——你需要使用转向卡牌或染色设置来实现
• 敌人会预示意图;单元格可能持有持续效果——右键点击获取情报
卡牌染色:在效果生效前或后进行转向和移动
许多卡牌会在结算前或后增加一次朝向旋转或 1 格移动,通过染色环设置(冷色调代表朝向,暖色调代表移动)。构建的核心在于染色、重新定位,然后施放:根据染色方式的不同,同一张卡牌会命中不同的单元格。
开始、即时、结束
所有三种时机均在你的行动阶段打出,但结算时机不同:
• 即时(琥珀色)——打出时立即结算:主要伤害、移动、控制
• 开始(青色)——现在打出,在下回合开始时结算:设置增益、光环、能量和护盾刷新
• 结束(暮紫色)——现在打出,在本回合结束时结算(弃牌前):延迟爆发、反击、清理
典型回合流程:为下回合铺垫“开始”卡牌,花费“即时”卡牌造成伤害和调整位置,最后以“结束”卡牌收尾。能量上限增益通常在下回合开始时生效,以防止单回合数值爆炸。
曝光能量与手牌流转
• 回合开始:结算排队的“开始”效果,然后明牌抽卡(数量约为能量上限的一半,向上取整;无盲抽)进入胶卷手牌;遗物可能提供额外抽卡
• 行动:打出卡牌、移动、转向——消耗曝光值
• 回合结束:结算“结束”效果,然后将整个手牌清空至弃牌堆(不保留任何卡牌)
• 能量上限在战斗中变化(硬上限为 3 到 15),从而改变抽卡数量
卡组构建:35–40 张卡牌,约 100 张卡牌和 119 个遗物
• 运行卡组目标为 35–40 张卡牌;复制限制:普通、稀有或史诗卡牌每种最多 2 张,传奇卡牌最多 1 张
• 约 100 张设计卡牌,加上角色专属卡牌和 119 个遗物——涵盖伤害、格挡、控制和规则扭曲
• 奖励、商店和事件在每次运行中重塑你的卡组
分支镜像路线
完整游戏包含 54 层(3 幕 × 18 层),设有战斗、精英战、事件、商店,以及位于第 18、36 和 54 层的幕间 Boss。消耗曝光碎片并选择路线——这是在路径、资源和卡组规划之间的权衡,而不仅仅是数值的大小。
四位相机旅人
四位角色从一开始即可选择,每位拥有独特的初始遗物、专属卡牌和暗盒颜色:
• 快门囚徒(主角,紧凑型 35mm)——灵魂被封存在相机中。胶卷循环:消耗完整胶卷以释放被封存的记忆,然后清空胶卷;记忆印记商店在左墙出售卡组卡牌,在右墙提供胶片冲洗和遗物
• 镜匠(黄铜箱式相机)——镜子的古老制造者。空白卡、格挡、镜像复制
• 考古学家(半格银色相机)——被卷入网格的现代学者。拓印、解析、回溯——控制与机制破坏
• 镜像领主(女主角,扭曲的镜体)——镜子的宿主。反射、记忆吞噬、空间断裂
每位旅人都有主题商店。跨时代遭遇、角色特定事件和镜像危险区交织成一条叙事线。
轻度 Meta 成长:扩展池子,而非数值
Meta 进度解锁卡牌和遗物奖励池以及画廊——没有永久性的攻击力或生命值膨胀。更深层的探索和总胜利次数会扩大你可随机到的内容范围;每次运行仍从角色初始套件和网格内的全新选择开始。
胶片条 UI
负片风格卡牌、齿孔属性芯片、暗盒卡组与弃牌计数、横向胶卷手牌——战斗信息一目了然。点击暗盒可浏览卡组和弃牌堆(只读)。
试玩版
试玩版包含完整的第一章(18 层):所有四位角色可用;在第 18 层幕间 Boss 战后结束。完整游戏将继续通过第二章和第三章,直至顶峰终局和扩展的角色故事线。欢迎添加愿望单并提供反馈。
适合你如果……
• 你想要具有真实网格定位、朝向和范围几何学的 Roguelike 卡组构建游戏
• 你喜欢在压力下编排染色、移动和时机层级
• 你喜欢暗房胶片美学、循环叙事和 8 回合战术战斗
• 你想要四位截然不同的主角、独特的初始套件和可重玩的分支地图