本作试图通过在市场内对剩余价值、商品、债权、股权和土地权利等要素的交易、流通与转化进行建模,呈现一种简化的、抽象的资本主义社会模拟。 游戏包含多个经济单位:政府、中央银行、商业银行、企业和居民。每个经济单位都拥有独立的资产负债表、仓储以及与其单位类型对应的数据面板。 所有经济单位通过市场在劳动力、商品、债券、股权、教育和婚姻等领域相互交互。在每个回合中,每个经济单位都会自动生成其将在下一回合执行的动作。玩家可以查看这些动作列表,也可以选择某个经济单位进行直接控制,手动设置其动作列表。…
本作试图通过在市场内对剩余价值、商品、债权、股权和土地权利等要素的交易、流通与转化进行建模,呈现一种简化的、抽象的资本主义社会模拟。
游戏包含多个经济单位:政府、中央银行、商业银行、企业和居民。每个经济单位都拥有独立的资产负债表、仓储以及与其单位类型对应的数据面板。
所有经济单位通过市场在劳动力、商品、债券、股权、教育和婚姻等领域相互交互。在每个回合中,每个经济单位都会自动生成其将在下一回合执行的动作。玩家可以查看这些动作列表,也可以选择某个经济单位进行直接控制,手动设置其动作列表。
在游戏中,每种类型的经济单位都有其各自的功能,简要描述如下:
政府:负责设定各类税种的税率,包括增值税、所得税、财产税和关税;负责发行政府债券,并与中央银行及商业银行合作调节货币供应量;负责通过在市场上购买援助申请,向贫困居民发放援助。
中央银行:负责设定基准利率和存款准备金率;通过与商业银行进行政府债券交易,配合政府调节货币供应量。
商业银行:由个人居民在游戏回合中创立;负责吸收企业和居民的存款,提供信贷,并配合政府调节货币供应量。
企业:由个人居民在回合中创立;负责商品生产。企业在市场上购买原材料、设备和劳动力以开展生产活动,并在市场上销售商品以获取利润。
居民:由个人组成;居民单位可以创办企业和银行,在市场上出售劳动力,并在市场上交易债权和股权等资产。居民还负责实现最终消费品的价值。个人居民可以通过婚姻生育后代。
教育机构:负责生产教育资源,并将其出售给个人居民以提升其劳动能力。