我们将卡组构建类 Roguelite 游戏拆解,把每张卡牌一分为二。在《Trait》中,每张卡牌都带有两种效果——向左滑动触发一种,向右滑动触发另一种。格挡或攻击。强化自身或灼烧敌人。没有错误的答案,但总有更优的选择,而你需要找出那一个。 构建一套顺应你直觉的卡组。你获得的每张卡牌都会重塑下一次滑动的含义——叠加“灼烧”效果以造成持续伤害,层层叠加护盾和“荆棘”以打造 reactive fortress(反应型堡垒),或者孤注一掷堆叠“力量”,祈祷没有任何东西能反击你。 怪物不会只是站在那里挨打。史莱姆每回合都会强化自身。骷髅兵在攻击和减益效果之间循环切换。拟态怪开始往你的卡组里塞入诅咒卡牌。…
我们将卡组构建类 Roguelite 游戏拆解,把每张卡牌一分为二。在《Trait》中,每张卡牌都带有两种效果——向左滑动触发一种,向右滑动触发另一种。格挡或攻击。强化自身或灼烧敌人。没有错误的答案,但总有更优的选择,而你需要找出那一个。
构建一套顺应你直觉的卡组。你获得的每张卡牌都会重塑下一次滑动的含义——叠加“灼烧”效果以造成持续伤害,层层叠加护盾和“荆棘”以打造 reactive fortress(反应型堡垒),或者孤注一掷堆叠“力量”,祈祷没有任何东西能反击你。
怪物不会只是站在那里挨打。史莱姆每回合都会强化自身。骷髅兵在攻击和减益效果之间循环切换。拟态怪开始往你的卡组里塞入诅咒卡牌。
战斗间隙,你可以在休息点升级卡牌,或者从奖励池中挑选新卡牌。每次升级都会改变局势:你的“火花”现在会施加双倍的“荆棘”,你的“地狱火”会消耗所有“灼烧”层数并将其转化为一次毁灭性的打击。小数字变成大数字。这才是乐趣所在。
特色功能
双重特性,一张卡牌 - 每张卡牌都有左滑和右滑两种选择。你选择的方向决定了你的策略,每次游玩的体验都独一无二。
与你共同成长的卡组 - 从基础卡牌套装开始,在每次战斗后添加新卡牌。在休息点升级它们,以提升数值或解锁更强大的效果版本。
会反击的怪物 - 会强化、灼烧、护盾、爆炸和反射伤害的史莱姆。从你的痛苦中汲取治疗的蝙蝠。躲在装甲后的龟缩型老鼠。在重击之前先给你施加减益效果的骷髅兵。众多生物,多种策略。
可叠加的状态效果 - 灼烧、荆棘、易伤、涌流、野火、铁肤——层层叠加增益和减益效果,创造出在战斗中如滚雪球般壮大的连招。每种效果都与伤害流程相互作用,因此时机恰当的减益效果可以让你的输出翻倍。
基于意图的战斗 - 在敌人行动之前,看清他们的计划。观察战场,权衡选项,然后决定滑动的方向。没有隐藏信息,只有压力。
穿越变化地牢的 Roguelite 旅程 - 加权遭遇战的阶段意味着每次游玩的阵容都会重新洗牌。同一套卡组无法让你两次通关。