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大北方战争大北方战争
Great Northern War
大北方战争 在大北方战争中穿越北欧和东欧战场,详细的战术战争游戏涵盖了战役,战斗,和小冲突结束了瑞典对波罗的海的统治,并将俄罗斯转变为欧洲大国。 从humleb æ k和Narva到klisz ó w,Fraustadt,Holowczyn,Poltava,Helsingborg,Stresow以及在芬兰和挪威的最后战役,伟大的北方战争使您可以指挥为控制波罗的海世界而战的军队。从1700开始,俄罗斯,丹麦-挪威和萨克森州对年轻的国王查尔斯十二世进行了长达21年的艰苦斗争,遍及斯堪的纳维亚半岛,波罗的海各省,波兰-立陶宛,俄罗斯、乌克兰、芬兰和德国北部。…
大北方战争
在大北方战争中穿越北欧和东欧战场,详细的战术战争游戏涵盖了战役,战斗,和小冲突结束了瑞典对波罗的海的统治,并将俄罗斯转变为欧洲大国。
从humleb æ k和Narva到klisz ó w,Fraustadt,Holowczyn,Poltava,Helsingborg,Stresow以及在芬兰和挪威的最后战役,伟大的北方战争使您可以指挥为控制波罗的海世界而战的军队。从1700开始,俄罗斯,丹麦-挪威和萨克森州对年轻的国王查尔斯十二世进行了长达21年的艰苦斗争,遍及斯堪的纳维亚半岛,波罗的海各省,波兰-立陶宛,俄罗斯、乌克兰、芬兰和德国北部。
在大北方战争中指挥,详细的战术地图和历史上扎根的战斗命令让你控制军队穿越冰雪覆盖的平原、冰冻的河流、设防的城镇、森林、沼泽、村庄,沿海地区和开放的大陆战场。每一次交战都是由18世纪早期战争的现实所塑造的: 侵略性的休克战术,纪律严明的步枪射击,长枪和刺刀,骑兵冲锋,下马的龙骑兵,野外防御工事,士气,指挥,补给,减员,和极端的冬季天气。
指挥北欧军队
从冲突的任何一方重现大北方战争的主要战役。
领导瑞典及其盟国,包括:
[列表]瑞典近卫军和线步兵
芬兰步兵和骑兵
省级和入伍军团
瑞典骑兵和龙骑兵
来自瑞典波罗的海和德国领地的部队
亲瑞典的波兰和立陶宛编队
哥萨克同盟军
瑞典战地和团炮兵
或指挥北方联盟和瑞典的其他敌人,包括:
[列表]俄罗斯卫队和正规步兵
挪威滑雪部队
俄罗斯龙骑兵和骑兵
俄罗斯哥萨克和非正规部队
丹麦正规军和民兵
丹麦骑兵和龙骑兵
挪威步兵和龙骑兵
撒克逊步兵,骑兵和龙骑兵
波兰-立陶宛轻骑兵,潘塞尼,拉杰塔尔,龙骑兵,哥萨克,和noble levy
普鲁士和其他盟军特遣队
历史上准确的战斗顺序反映了许多军队,联盟,以及塑造战争的内部分歧。瑞典军队以卓越的训练、领导、士气和侵略性学说开始冲突,而俄罗斯军队则从缺乏经验和参差不齐的部队发展成为一支纪律严明的军队,能够击败其前任老师。
波罗的海世界的战争
伟大的北方战争 涵盖了整个冲突的全部范围它的主要活动和剧院。
通过1700和1701的开幕运动进行战斗,当丹麦-挪威,萨克森州和俄罗斯分别对瑞典发动攻击时。领导查尔斯十二世在humleb æ k,Narva和Riga的快速反攻,瑞典军队在联盟集中力量之前击败了每个对手。
横跨波兰和立陶宛的战役,在那里,瑞典的入侵与政治分裂、有争议的王权和内战纠缠在一起。为城市、河流过境点、堡垒而战,以及波兰和立陶宛派系的效忠,同时试图将强者奥古斯都从波兰王位上逼出来。
在决定性的1708和1709战役中入侵俄罗斯。穿越遥远的距离,保护脆弱的补给柱,克服设防的河流过境点,面对改革后的俄罗斯军队,他们使用焦土战术、优越的人数和恶劣的气候来削弱瑞典的前进。
在波尔塔瓦之后保卫芬兰,俄罗斯军队向西穿越瑞典帝国。进行拖延行动,保卫河流和湖泊过境点,并试图阻止较小的芬兰军队被包边和压倒。
随着丹麦、萨克森、俄罗斯和普鲁士重返战争,穿越斯堪尼亚和瑞典的德国领地。保卫瑞典领土,解除受威胁的堡垒,攻击根深蒂固的营地,并努力维护瑞典在欧洲大陆的剩余地位。
领导了瑞典对挪威的最终入侵,那里的山脉,冬季天气,饥饿,疾病,和防御阵地被证明和对方军队一样危险。试图在战争结束之前夺取特隆赫姆并扭转瑞典衰落的命运。
波罗的海世界的战术战争
伟大的北方战争是在教义不断变化的时期进行的,武器和军事组织。军队以截然不同的步兵火力,骑兵行动和战场指挥方式进入冲突。
在战场上战斗:
瑞典格布战术将近距离凌空和侵略性步兵休克攻击结合在一起
丹麦步兵依靠纪律严明的步枪射击而没有长枪
瑞典步兵使用火枪手和长枪兵组合的阵型
随着彼得一世的军事改革生效,俄罗斯步兵和领导力得到了提高
骑兵学说范围从激进的瑞典对更受控制的火力冲锋战术的指控
龙骑兵可以作为骑兵作战或下马徒步作战,这取决于他们的军队和角色
波兰立陶宛轻骑兵和潘塞尼带上盔甲,机动性和强大的骑兵休克行动
哥萨克,滑雪部队和其他轻型部队擅长侦察,骚扰,并在困难的地形中移动
团炮支持前进的步兵,而重型火炮则主导围攻和防御工事
雪,泥,森林,河流,沼泽,和极端寒冷的形状运动,乏力,供应和战斗
游戏模拟了瑞典退伍军人,省级编队,芬兰军队,战争早期和后期的俄罗斯军队,丹麦和挪威军队,撒克逊正规军,波兰-立陶宛骑兵、普鲁士特遣队、民兵和非正规部队。单位质量反映了训练、领导、士气、装备、和历史战场表现。
89详细场景
大北方战争 包括89个场景,涵盖各种规模的交战,包括:
[列出]一个独奏教程场景
河流过境和两栖作战
用于头对头游戏和与AI对抗的游戏的专用版本
重大历史战役
小规模小规模冲突和区域行动
围攻和攻击要塞
变体和假设情景
该游戏涵盖了大北方战争中的著名和鲜为人知的动作以及包含的Scanian战争内容,包括:
[列表]哈尔姆斯塔德
Hummelshof
Kliszów
Pułtusk
Poniec
Kalisz
Holowczyn
Lesnaya
Malatitze
Koniecpol
Veprik
Baturyn
Oposhnya
隆德
兰斯克鲁纳
驼峰
Narva
Olkieniki
里加
Erastfer
Jakobstadt
华沙
Fraustadt
波尔塔瓦
帕尔卡内
斯托克罗
赫尔辛堡
威斯马
加代布施
施雷索
加德
特隆赫姆
等等。
五个战役
五个结构化战役允许玩家通过连接跟随战争历史战役和替代结果:
[列表]1700战役
芬兰战役
波兰战役
俄罗斯战役
挪威战役
每个战役都包括主要的历史交战和假设情况基于对方可用的战术或战略选择指挥官。
体验冲突不仅仅是孤立的战斗,战役决策和战场结果会影响随后的作战和交战。
斯堪尼亚战争包括
所包括的第一个扩展增加了20个场景,
在瑞典和丹麦-挪威之间的早期冲突中战斗,国王查尔斯十一世捍卫瑞典免受入侵,并在隆德的哈尔姆斯塔德赢得了重大胜利,和Landskrona。
斯堪尼亚战争为大北方战争提供了历史背景。在冲突中获得的经验和查尔斯十一世引入的军事改革帮助创建了纪律严明的瑞典卡罗林纳军队,后来由他的儿子指挥,查理十二。
广泛的地图和大北方战争细节
包括一系列历史上准确的地图,涵盖了大北方战争和斯堪战争期间争夺的重要地点,以及许多鲜为人知的战场。
战斗跨越丹麦,瑞典,挪威,芬兰,波罗的海各省,波兰-立陶宛,俄罗斯,乌克兰,瑞典波美拉尼亚和其他有争议的地区。许多地图超出了直接的历史战场,允许玩家更自由地操纵或创建自己的场景。
游戏还包括广泛的3D单位图形,代表所涉及的主要军队,包括瑞典,芬兰,俄罗斯,丹麦,挪威,撒克逊,波兰立陶宛,普鲁士,哥萨克和其他盟军。
设计说明,战役说明,历史评论和参考书目提供了有关冲突,所涉及的军队,游戏制作,
强大的编辑工具
使用全套编辑器自定义和扩展您的体验,包括:
广告系列编辑器
场景编辑器
子地图编辑器
使用这些工具可以修改现有内容,创建新的约定,或将较大的地图细分为较小的战场段,以进行自定义场景设计。
多种播放方式
多种播放选项包括:
与计算机对战AI
电子邮件播放
LAN和实时Internet播放
两人热座模式
可用修改项
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