无尽故事。由你定夺。
[The Story Engine] 并非一款拥有预设剧情的游戏。
它是一个以你为核心的叙事引擎。你的每一个选择、每一句言语、每一次方向抉择,都可能将故事引向截然不同的境地。
创造世界,而后栖居其中
从世界观构建到物理法则,从社会结构到权力体系,规则由你书写。
低魔世界中的中世纪贵族庄园,剑术与真气碰撞的边疆小镇,赛博朋克都市昏暗的后巷,或是仅存于你脑海中、从未有人踏足的世界。
选择一个世界。
选择一位同伴。
选择一种 GM(游戏主持人)叙事人格。
随后,故事启程。
走进酒馆。发动战争。坠入爱河。背叛王国。或在宁静的村庄开一家面包店。
这里没有对话轮盘,也没有隐形空气墙。只需描述你的行动,引擎便会展开随之而来的故事。
但这甚至还不是最特别之处
大多数故事都偏爱着你。
你总是正确的,世界永远是你坚实的后盾,NPC 总会在你需要的那一刻被你说服。
被偏爱的感觉固然美好。
但在一个当你跌倒时总会接住你的世界里,若没有寒冷衬托,温暖便失去了珍贵;若没有背叛的可能,忠诚便失去了意义;若没有失败的风险,胜利便毫无荣耀可言。
伤害、悲痛、背叛与冷漠的存在,是为了让你明白:善待绝非理所当然。正因其稀有,才显得珍贵。
这正是我设计“极限”难度的原因。
在极限难度下,你依然拥有完整的自由。你的世界、你的规则以及无尽的可能性均完好保留。
唯一改变的是:
极限模式:世界不再视你为主角
你扮演一名调查案件的侦探,走进一座陌生的城镇。
当地人排斥你、审视你,不愿配合。这并非什么特殊的阴谋,仅仅因为你是个外人,而外人就必须面对这种审视。
在饥荒之年,你偷了一袋粮食,随即被当场抓获。惩罚是失去一条手臂。
没有“初犯从轻”,没有“主角光环”,也没有“他们已受够苦头,就此作罢”。
在饥荒中,粮食即生命。若你窃取维系生命之物,便需以肉体偿还。
在这里,每个选择都分量十足。
账单终将到期。
但请勿误解:
极限难度的世界并非残酷。它只是遵循自身的逻辑。
贵族、富人、权贵和当地人自然比流离失所的难民拥有更多的容错空间。
特权可以保护你,人脉可以庇护你。一个为了残酷而强行扭曲是非的世界,与一个为了取悦你而强行温柔的世界一样虚假。
现实世界自有其规则,本引擎尊重这些规则,即便它们并不温柔。
极限难度的世界并不恨你。
它只是不在乎你。
而这种冷漠,可以通过你的行动加以改变。
这正是其魅力所在。
三种难度等级
五种叙事风格
GM 是每一次桌面角色扮演游戏的灵魂。选择最适合你心境的叙事人格:
死神:冷酷且不可避免。每个选择都有代价,账单终将到期。
先知:世界低语着未来的预兆,每个场景都隐藏着伏笔。
赌徒:运气、风险与意外转折交织。一切皆不确定。
自定义:自由描述你对 GM 的要求、风格和想法。
知己:亲密且以角色为导向。每个 NPC 都有属于自己的心跳。
由此开始,选择灵魂
人格决定 GM 如何讲述故事;模型决定 GM 是谁。
每个灵魂都有其独特的难度、气质和价格。难度和价格在选择界面上清晰标注。至于气质,则需你自行探索。
不知如何选择?使用默认选项即可。它在质量、速度和成本之间取得了平衡,你随时可以在后续进行微调。
专为角色扮演玩家打造
导入你自己的角色卡,支持 PNG 格式
同伴模式与关系追踪
建立守护者、对手、知己或难以定义的关系
管理你的物品栏和任务日志
追踪当前场景中的角色
在游玩过程中逐步构建世界
你的故事只属于你
你在游玩过程中生成的数据将存储在你自己的设备上。
除计费和内容审核所需的短暂处理外,服务器不会保留你的故事文本。
你的人生,你的灾难,你的面包店。
它们只属于你。
遇到问题?帮我找到它。
由于你的故事数据仅存储在你自己的设备上,服务器端不保留任何内容——这意味着当出现问题时,我这边没有任何线索可供排查。
这就是我需要帮助的原因。
如果你遇到了 bug、异常行为,或者只是想分享建议,欢迎给我发邮件:
📮 steamzhuany0814@163.com
你的世界文件能极大地帮助我定位问题。你的世界数据通常位于:
`D:\\steam\\steamapps\\common\\故事引擎:随心所叙\\user_data\\worlds`
请压缩受影响世界的整个文件夹并作为附件发送,并尽量详细描述以下信息:
- 问题发生前你正在做什么
- 具体症状(错误消息、冻结/崩溃、异常内容等)
- 问题是否可以复现
我承诺:你发送的任何文件仅用于故障排除。它们不会被保存、共享或用于其他任何目的。
基础游戏免费
无订阅费。无隐藏费用。
叙事引擎的运行成本接近实际支出,预计每小时成本约为 0.3 美元。实际成本可能根据你的使用方式和生成内容的数量而有所不同。
老实说,我并不指望我的净收入能匹配 API 成本或 Steam 的分成。只要拿到手的钱多于税款,我就满足了。
最后,我想分享一种我个人喜欢的游玩方式。
同时启用两项极限设置,并关闭 AI 辅助模式。
没有选项,没有方向,没有建议,也没有指引。当自由达到极致时,它本身也会变得令人不安:再也没有什么能保护你免受后果的影响,甚至没有人会告诉你“接下来可以做什么”。
那是我在 [The Story Engine] 中获得最多乐趣的时刻。
但我并不推荐任何人这样游玩。
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