一款基于《狼人杀》/《黑手党》等经典社交推理游戏设计的“杀戮游戏”。 由 18 位栩栩如生的尴尬青少年组成的鲜活角色阵容,每个人都有自己的联盟与敌对关系网。 一个充满小游戏的开放式审判系统。 熟悉的人身处陌生的副宇宙(paracosm)——这个世界拥有自己的规则、历史和形而上学体系,历经数年充分构建而成,而游戏中的设定仅是其中微小且无关紧要的一部分。 一座功能齐全的豪宅,拥有待探索的秘密和待揭开的区域,其中部分内容完全可选。 次世代中二病模拟 一套“友谊”系统,奖励与角色的互动——甚至可能改变故事走向。 7 天,7 个章节。在抢先体验版发布时,前三个章节可供游玩。 计划有两个结局。…
由 18 位栩栩如生的尴尬青少年组成的鲜活角色阵容,每个人都有自己的联盟与敌对关系网。
一个充满小游戏的开放式审判系统。
熟悉的人身处陌生的副宇宙(paracosm)——这个世界拥有自己的规则、历史和形而上学体系,历经数年充分构建而成,而游戏中的设定仅是其中微小且无关紧要的一部分。
一座功能齐全的豪宅,拥有待探索的秘密和待揭开的区域,其中部分内容完全可选。
次世代中二病模拟
一套“友谊”系统,奖励与角色的互动——甚至可能改变故事走向。
7 天,7 个章节。在抢先体验版发布时,前三个章节可供游玩。
计划有两个结局。
由一支全南斯拉夫背景的狂热开发团队打造的正宗斯拉夫扬卡(slavjank)风格。
社会评论,或者类似的东西。
一个视觉效果和游玩体验俱佳的 3D 世界,完全使用 RPGMaker MZ 构建。不,我没开玩笑。
197 年的夏天,阳光滑过普雷瓦利斯省(Prevalis Province)的金色田野,
伊利里亚共和国。白色瓷砖屋顶的房屋从玉米地和树木的角落中探出头来,
这些树木排列在公路两侧——你甚至不知道海岸附近竟然有蝉鸣。你向后靠在座椅上,
双眼慵懒地迷失在掠过的模糊风景中。在你的余生中,童年的记忆就将如此定格。
随后,你突然失去意识,在一个黑暗的房间里醒来。
是一款 3D 自由漫游、谋杀悬疑、侦探题材的“对话驱动”视觉小说,[/p]
背景设定在一个平行宇宙欧洲的偏远地区。你和全班前往雅典的毕业旅行因一起前所未有的
19 人绑架案而中断——当你们所有人醒来时,发现自己被困在一座看似废弃的豪宅大厅里,
你决定亲自查明真相。探索走廊,收集证据,在巨大的精神压力下与人“周旋”,并尝试从
那些不愿提供信息的人身上巧妙地套取情报,以此获得满足感。最重要的是:确保自身安全。