奇幻殖民地模拟与经典即时战略游戏的融合 On & Under 是一款融合了深度角色扮演(RPG)和即时战略(RTS)元素的奇幻殖民地模拟游戏。你带着一小群人和一车工具来到一片崭新的荒野。定居何处、成为何人、建造什么,完全由你决定。这是一个源于简单前提的热情之作:奇幻世界中的普通农民、工人和战士的日常生活究竟是何模样——又是什么驱使他们将一座尖塔城堡凿刻在山腰之上? 并非只有战士才是英雄 圣骑士或许能肃清充满亡灵的污秽墓穴——但一位出色的矿工也能通过探测最深、最有价值的矿脉,让你的定居点同样富庶。每个人都有自己的特质、技能、属性、欲望以及与他人的关系。他们建立羁绊,精通职业,并照顾自己的需求——只要你在旅途中引导他们。…
奇幻殖民地模拟与经典即时战略游戏的融合
On & Under 是一款融合了深度角色扮演(RPG)和即时战略(RTS)元素的奇幻殖民地模拟游戏。你带着一小群人和一车工具来到一片崭新的荒野。定居何处、成为何人、建造什么,完全由你决定。这是一个源于简单前提的热情之作:奇幻世界中的普通农民、工人和战士的日常生活究竟是何模样——又是什么驱使他们将一座尖塔城堡凿刻在山腰之上?
并非只有战士才是英雄
圣骑士或许能肃清充满亡灵的污秽墓穴——但一位出色的矿工也能通过探测最深、最有价值的矿脉,让你的定居点同样富庶。每个人都有自己的特质、技能、属性、欲望以及与他人的关系。他们建立羁绊,精通职业,并照顾自己的需求——只要你在旅途中引导他们。
雕刻可破坏的平滑体素世界
整个世界均可被破坏。利用各种工具,你可以在山体上开凿隧道,开采珍贵矿石,或挖掘出一座地下城市。地表之下是一个广阔的地下领域——这里是隐蔽住所的肥沃土壤,也是那些在黑暗中等待已久的生物的家园。
无限制建造
木屋、石堡、深层地牢或法师尖塔。你可以不受网格限制,在任何地方放置地基和墙壁。调整墙壁的高度和厚度,以任意角度弯曲屋顶,从童话般的精灵居所到粗犷的矮人大厅,一切皆由你打造。
带领你的人民进行 RTS 战斗
荒野觊觎着你的财富。野兽在林间游荡,狗头人从山丘营地发动突袭,巨大的蜘蛛从黑暗中降临。当危险来临时,敲响民兵团的警钟——你登记的战士会放下工具,拿起武器。直接控制你最优秀的战士,亲自带领他们进行经典风格的 RTS 战斗。每一次命中都至关重要。每个倒下的敌人都会掉落战利品,供你的定居点获取。
精英、附魔与战利品
并非每个敌人都是普通野兽。有些是精英——身上带有燃烧、冰冻、中毒或更糟糕效果的附魔。一名火焰狗头人猎人会让你的战士陷入火海。一只冰霜蜘蛛会让他们的动作变得极其缓慢。一只剧毒哥布林留下的伤口会在战斗结束后持续很久。击败它们,它们会掉落所装备的物品。一把火焰剑。一支冰霜长矛。一张淬毒弓。每个精英都是一项挑战;每件掉落物都是可供挥舞的神器或可攫取的财富。
探索与扩张
侦察周围环境和地下深处,驱散战争迷雾。勘察最肥沃的土壤、最丰富的矿脉以及拥有大型猎物的生机勃勃的森林。发掘旧世界的废墟,清除敌方营地,深入黑暗中被遗忘已久的巢穴。
适应性的追求
每个村民都有种族、文化、宗教和个人偏好。每个生物群落、海拔和深度对他们的影响各不相同。你所建造的一切必须适应居民的特征——除非你立志成为一名地牢守护者。祝你好运,试着让一个精灵在潮湿黑暗的洞穴中生活六年而不抱怨。让他们微笑还是皱眉,取决于你。
自 2025 年 5 月以来,On & Under 一直在开发中,这是对早期经典殖民地模拟游戏和老派 RTS 游戏(如《魔兽争霸 III》和《矮人要塞》)的一封情书。这款游戏并不旨在匹敌《矮人要塞》的模拟深度或《魔兽争霸 III》的竞技优势。相反,它专注于村民的个性、他们社会的质感,以及让人回想起暴雪在 2000 年代初完善的 RTS-RPG 混合战斗体验——并配以更柔和、如画般的美术风格。
当前范围
目前的开发目标是打造一个精致的 1 平方公里程序生成 3D 世界,叠加在提供多种生物群落供你派遣人民的 2D 世界地图之上。在这个空间内:包含季节事件、天气、迁徙、商人、废墟、地牢和强盗——这是一个小型但密集、充满生机的区域,具有有限的行星尺度互动。
计划中的功能
多个可玩种族 - 人类、矮人、精灵等,每个种族都有地区变体和起源文化。
自定义起始队伍 - 一个基于点数的系统,用于分配技能、起始物资、装备和队伍规模,以此谱写你自己的开篇故事。
动态天气系统 - 温度、作物和角色情绪均受季节和天空变化的影响。
技能树与进阶职业 - 每个角色都能在其工艺中提升等级。熟练的木工可以进阶为木匠、制箭师,或者——一名普通的看守者经过多年训练和无数战斗后,可以成为优雅的剑术大师。
原型树 - 无论你是建立了一个隐蔽的死灵教派还是一个勤劳的采矿殖民地,你定居点的累积知识都将沿着不同的路径发展:物质、死亡、奥术……
前哨站、流浪者、商人、地牢 - 你并不孤单。流浪骑士、贸易前哨、阵营营地和被遗忘的地牢遍布地图,它们不会永远停留等待你的关注。地图会随着岁月的流逝动态地人来人往。
宗教与娱乐 - 每个村民在闲暇时间都有事可做——祈祷、饮酒或参加仪式。提供他们生活所需的空间,而不仅仅是工作。
动态水体 - 从河流到海边,从瀑布到洞穴湖泊,水塑造着定居点。挖掘渠道,架设渡槽,驾驭水流。
长期愿景
如果该项目找到了其受众,并且开发能在未来几年继续进行,那么长期愿景是构建一个由王国、部落、神灵、王朝和古老邪恶势力组成的鲜活世界,所有这些都通过超越单个定居点边界的不断演变的关系和冲突相互连接。