大多数放置类游戏让你设定一个计时器然后就可以走开了。 而这款游戏会看着你离开,然后嘲笑你。 GnomeBeGone 是一款“主动式放置”游戏:你的镐子光标就是唯一的武器。当光标悬停时伤害持续生效,侏儒会在你追逐时逃窜,而一旦你放下鼠标——治疗者就会传送进来,狂热侏儒飞速掠过,你的击杀配额瞬间崩溃。停止移动,就会输掉这一波。 你在波次之间花费金币,投入到一个庞大的技能树升级系统中,将光标改造成难以辨认的模样:多目标连锁闪电阵列、炮台指挥官、引力井操作员,以及带有 5% 即死金色镐子的连杀金币农场。到了第 200 波,你不再是在游玩——你是在工程学构建。 为什么要玩? 每个像素均为手绘——无 AI,无素材包。…
大多数放置类游戏让你设定一个计时器然后就可以走开了。
而这款游戏会看着你离开,然后嘲笑你。
GnomeBeGone 是一款“主动式放置”游戏:你的镐子光标就是唯一的武器。当光标悬停时伤害持续生效,侏儒会在你追逐时逃窜,而一旦你放下鼠标——治疗者就会传送进来,狂热侏儒飞速掠过,你的击杀配额瞬间崩溃。停止移动,就会输掉这一波。
你在波次之间花费金币,投入到一个庞大的技能树升级系统中,将光标改造成难以辨认的模样:多目标连锁闪电阵列、炮台指挥官、引力井操作员,以及带有 5% 即死金色镐子的连杀金币农场。到了第 200 波,你不再是在游玩——你是在工程学构建。
为什么要玩?
每个像素均为手绘——无 AI,无素材包。全部 10 种侏儒、所有视觉特效、每个 UI 面板以及每个由代码生成的合成音效语音,均由一位拒绝在感觉完美之前停手的独立开发者完成。
127 个技能,260 个等级。包含伤害、效用和宝石三大技能树,拥有多级属性、里程碑解锁以及奖励规划的前置条件。燃烧蔓延流派、炮台大军、引力井、连杀农场、即死金色镐子。每次游玩,都是全新的策略。
modifier 波次重写规则。漆黑一片(Pitch Black)会降低光照。咖啡因冲刺(Caffeine Rush)使生成数量加倍。幽灵矿工(Ghost Miners)相位穿透免疫状态。裂变矿工(Fission Miners)在被击杀时分裂。皮纳塔 Boss是一个静止的、拥有万亿生命值的金钱皮纳塔。在每个 Boss 战前,你会获得一次三选一的卡牌抽取机会。
不会惩罚你的转生机制。封顶一个世界后,转生至下一个世界:保留不断叠加的伤害/金币倍率*并且*返还你花费的所有金币和宝石的 80%。技能树会被重置——但你可以快速重新购买。
专为短时碎片化游玩设计。三个存档槽位,60 秒自动保存,离线收益,“再来一波”的循环体验。
来自 Bearded Chav 的寄语
你好。我是 Mike。我今年 41 岁。在此之前,我从未发行过任何游戏。
GnomeBeGone 是一个业余爱好者决定——在最糟糕的年纪和最糟糕的市场环境下——真正完成某件事的结果。因为我不懂绘画却又拒绝放弃,所以每个视觉效果都是用代码手绘而成的。因为没人帮我调整平衡,所以每一波敌人都是我手动调校的。因为素材预算为 0 英镑,所以每个声音都是用 Python 合成的。每个系统都被重写,直到我的儿子说“这个感觉不错,老爸。” 这就是标准。
如果你玩得开心,请告诉朋友。如果有什么地方感觉不对,请告诉我。我会阅读每一条评论和每一个讨论帖。这是一个个人项目,但它不必一直如此——最重要的补丁往往来自那些真正游玩的玩家。
充满爱意,
Mike
Bearded Chav Games