《命匣猎手》是一款2D动作肉鸽游戏,世界中的每一像素皆可破坏,死亡仅仅是开始。没有精灵图。没有不可破坏的瓦片。每一面墙、每一个天花板、每一个表面都可在原子层面进行挖掘。开凿隧道,开辟不可能的捷径,将敌人活埋。
你扮演一名被诅咒的猎人,身体由一团粒子构成,会在世界中弹跳、拉伸和挤压。你的意识是命匣,一件在你死亡时记住你所遗忘之物的神器,并将力量转移至你的下一世。
四种游戏模式。一座铭记一切的地下城。
核心特色
完全逐像素可破坏的世界。每面墙都有位掩码。地形会记得你破坏了什么。
五种挖掘工具:自由凿子、宽凿子、镐、斜坡和楼梯。雕刻你自己的路径,或将其用作对抗其他玩家的陷阱。
具有真实元胞自动机物理效果的液体。水、酸液和岩浆会流动、坠落并填充容器。
三个可玩职业,拥有十六种基础法术。锻造系统:结合两种法术以及符文和宝石,生成数千种具有非线性属性的独特锻造法术。
四种程序化地下城风格:通过元胞自动机生成的有机洞穴、经典矩形废墟、恶魔城式线性走廊、火山网格迷宫。每个生物群系在结构上截然不同。
十五种敌人类型和十位独特Boss,每位Boss拥有三个阶段。
有意义的永久死亡。精华在多次游玩间保留。神器保留。购买的天赋保留。死亡是过程,而非终点。
带有动画技术表的互动怪物图鉴,每个职业拥有一百个天赋的天赋树,完整的法术典籍。
基于纯粒子的独特渲染,无精灵图。一种独一无二的美学风格。
探索模式(单人)
孤独的地下城。你与世界对抗,也与自我对抗。纯粹的肉鸽体验:无连接,无延迟,无干扰。你独自深入程序化生成的地下城,发现每种敌人,击败每位Boss,精通锻造法术。
纯粹的永久死亡,通过精华和神器实现元进程。解锁所有职业、天赋和锻造法术。按你自己的节奏:随时暂停、查看地图或退出。互动怪物图鉴和完整法术典籍。
适合喜爱《哈迪斯》、《死亡细胞》或任何经典肉鸽游戏并追求个人掌握的玩家。
团队模式(2-4人合作)
共享的地下城。我们共同破坏一切。纯粹的合作模式,无入侵机制。你和最多三位朋友穿越同一座地下城。团队命匣共享。队友死亡不会结束本次游玩;幸存者可以通过消耗精华来复活你。
精华和战利品在团队间共享。锻造法术可以结合多名玩家的材料。战术角色:坦克、施法者、挖掘者、狙击手。绝无入侵,为纯粹配合提供安全空间。集成语音聊天和战术标记。
适合想要真正合作体验,希望平静探索、分配角色、构建协同配置的玩家。
世界模式(合作加PvP入侵)
开放的地下城。你的团队并非其中唯一的活物。本游戏的旗舰模式。
与团队模式相同的合作玩法,但你的地下城连接到跨服务器池。任何时候,另一支最多四人的团队都可能带着他们自己的配置、锻造法术入侵你的游玩,目标只有一个:杀死你并窃取你的战利品。
非对称情境PvP。防守方熟悉地图并拥有资源,但因PvE战斗而疲惫。入侵者以满血和优化配置全新进入,但对世界状态一无所知。
智能匹配。游戏根据你的生命值、累积金币、到达深度以及相对于可用入侵者池的难度,决定何时将你作为目标。不会频繁遭遇入侵。
奖励。如果防守方在入侵中幸存:双倍精华和 guaranteed 稀有神器。如果入侵者消灭了防守团队:获得他们整个游玩过程中的战利品,并解锁下一个生物群系。若超时平局,双方均损失少量物品。
反制机制。封印命匣,一种稀有物品,提供五分钟入侵免疫。适合只想平静探索的时段。
适合渴望《黑暗之魂》式入侵紧张感但希望以团队形式体验的玩家。你喜欢高风险和涌现式故事。
竞技场模式(竞争性PvP,1v1、2v2和4v4)
零PvE。零程序化地下城。只有你的配置对抗他们的配置。专用的竞技空间。
预设的竞技场,同样可破坏,有三种布局:小型、中型和大型。提供三种游戏模式。决斗:1v1战斗,三分钟,专注于纯粹的配置掌握。双打:2v2,五分钟,专注于双人协同。混战:4v4,七分钟,专注于团队策略。
预建配置:你携带两种锻造法术和一套装备。你元进程角色的天赋和职业书生效。竞技场可破坏:你可以挖掘掩体、打开侧翼、封锁通道。液体和环境陷阱处于激活状态。决斗采用三局两胜制,双打和混战采用单局制。
排名竞争性MMR系统和休闲队列。五个段位:青铜、白银、黄金、钻石、不朽。每赛季提供外观奖励,包括自定义骨架、调色板和横幅。全球和地区排行榜。
适合喜爱格斗游戏、MOBA或竞争性射击游戏的玩家。你想在没有PvE摩擦的情况下,针对人类思维测试你的配置。