波士顿,1926年。 你醒来时,感觉自己的名字像是借来的。 一座处于紧张边缘的城市。一个被称为“南波士顿食人魔”的连环杀手。 一段你无法完全解释的过去。 还有某种——某种不属于白昼之物——正压迫着你思绪的边缘。 一部严肃对待自身的心理恐怖小说。 MAXIMILIEN 是一部设定在1920年代波士顿的文学互动小说。部分调查,部分 occult 下沉,部分在结局时你将找不到词汇来形容的事物。 你扮演 Maximilien Cornwell,一名试图理解这座城市正在发生什么——以及他自己已经遭遇了什么的心理系学生。 你看得越多,对自己所见之物的确定性就越少。…
波士顿,1926年。
你醒来时,感觉自己的名字像是借来的。
一座处于紧张边缘的城市。一个被称为“南波士顿食人魔”的连环杀手。
一段你无法完全解释的过去。
还有某种——某种不属于白昼之物——正压迫着你思绪的边缘。
一部严肃对待自身的心理恐怖小说。
MAXIMILIEN 是一部设定在1920年代波士顿的文学互动小说。部分调查,部分 occult 下沉,部分在结局时你将找不到词汇来形容的事物。
你扮演 Maximilien Cornwell,一名试图理解这座城市正在发生什么——以及他自己已经遭遇了什么的心理系学生。
你看得越多,对自己所见之物的确定性就越少。
等待你的内容
分支叙事 — 超过500个段落,1,755个条件故事状态
4条路线,8种结局 — 不同的路线揭示根本不同的真相
真实的调查系统 — 线索、物品、手绘波士顿地图、直觉
心理健康机制 — 你的理智值会影响你所见之物、出现的选项以及传达给你的事件版本
警方怀疑度系统 — 对“食人魔”的调查与你的调查并行展开
昼夜循环,有限的行动资源 — 时间即是压力
原创配乐 由 Gaëtan Larant 创作,插图序列由 Nicolas "Solynk" Thonney 绘制
设定于1920年代的波士顿
这座城市呼吸着神秘主义的气息。禁酒令时期的街道、弥漫着旧纸张和更古老秘密气息的大学礼堂、港口、南波士顿的廉租公寓,以及那些不会出现在任何官方地图上的地方。
文笔密集、文学性强且精准——属于缓慢恐惧传统的心理恐怖,而非血腥恐怖。其影响贯穿洛夫克拉夫特、爱伦·坡以及法国黑色小说。但这又是独具一格的作品。
如果你曾游玩过《吸血鬼:避世—夜路》(Vampire: The Masquerade — Night Road)及其续作,或者曾在读完一篇没有明显怪物的短篇小说后难以入眠——这部作品就是为你而作的。
七年之功
我是 Yohan Dupuy。我花了七年时间编写和开发《Maximilien》——其中包括在马萨诸塞州州立档案馆进行的三周研究,查阅为四条路线中的两条提供素材的真实案件。游戏基于 Twine/SugarCube 引擎,用法语编写,由 Lucia Desogus 完整翻译为英语,由 Solynk 绘制插图,由 Gaëtan Larant 配乐。
它毫不掩饰其文学性。它并不适合所有人。如果它适合你,你在第一个小时内就会知道。
技术信息
提供 英语 和 法语 版本
可在 Windows 和 Linux 上游玩(Android 版本将在发布后推出)
键盘和鼠标操作—无需手柄
预计游玩时间:每条路线4–6小时,全通关需15–20小时
年龄分级:16+
无AI生成内容 — 所有文本均由人类作者创作
内容警告:心理恐怖、解离主题、神秘主义、犯罪暴力(非图形化)、精神疾病
调查将于2026年10月26日开始。
立即加入愿望单——并且不要在深夜游玩……