警告 Lost Mind 包含闪烁的灯光、可能引起部分玩家不适的主题 (抑郁、轻微提及自杀),以及物体和镜头的移动/扭曲效果。 如果上述任何内容让您感到不适,请不要游玩。 什么是 Lost Mind? 你所游玩的世界并非真实。 它从来都不是。 每一个平台、每一片虚空、每一个敌人——它们都存在于一个名叫Ashley的女孩的脑海中,她正在进行着无人能见的战斗。她的故事由你来拼凑。我们不会告诉你发生了什么。我们认为你已经知道了。 Lost Mind 是一款基于收集品的 Roguelite 游戏,场景设定在悬浮于宇宙虚空中的程序生成玻璃平台地图上。每次运行都是一次新的尝试。每次死亡都意味着一件事: 她又迷失了。…
警告
Lost Mind 包含闪烁的灯光、可能引起部分玩家不适的主题 (抑郁、轻微提及自杀),以及物体和镜头的移动/扭曲效果。
如果上述任何内容让您感到不适,请不要游玩。
什么是 Lost Mind?
你所游玩的世界并非真实。 它从来都不是。
每一个平台、每一片虚空、每一个敌人——它们都存在于一个名叫Ashley的女孩的脑海中,她正在进行着无人能见的战斗。她的故事由你来拼凑。我们不会告诉你发生了什么。我们认为你已经知道了。
Lost Mind 是一款基于收集品的 Roguelite 游戏,场景设定在悬浮于宇宙虚空中的程序生成玻璃平台地图上。每次运行都是一次新的尝试。每次死亡都意味着一件事:
她又迷失了。
游玩方式
收集散落在地图上的所有星星。当最后一颗星星被拾取后,主平台上会出现一扇光之门——这是你的出路,是你前进的下一步。
但当那扇门打开的瞬间,世界开始崩塌。 平台坠落,地图碎裂。在她所构建的一切在脚下分崩离析之前,你只有几秒钟的时间到达安全地带。
随着你的推进:
更大[/b][/p]更多的平台,更多的星星,更多的混乱
关卡之间——间奏曲
在每个关卡之间,游戏会暂停片刻供你做出选择。这些间奏曲(Intermissions)按固定模式循环:
你的每一个选择都会塑造这次运行——并决定她必须面对的战斗难度。
升级
升级可以提高 Ashley 的生存能力、机动性,或解锁全新的机制。例如:
敌人
它们不是怪物。它们是她。
懒惰(Laziness)[/b] —— 放弃的舒适感。[/p]Gloob —— 羞耻。
Robson —— 逃避问题。
火车(Train) —— 时间的流逝。童年的消逝。
偏执(Paranoia) —— 万一呢。万一呢。万一呢。
假面舞会(Maskarada) —— 她戴给所有人看的笑脸。
暴力(Violence) —— 霸凌。言语的、身体的、虚拟的……
还有更多!
诅咒
诅咒让世界变得更难——或者让她更难控制。它们与启发它们的敌人以及她仍在与之斗争的自我部分相关联。
低自尊(Low Self-Esteem)[/b] —— 与 Doppel 关联。她嘲笑你。你开始相信她。[/p]健康 / 贪婪 / 困倦 / 半吊子(Fitness / Greediness / Sleepiness / Halfness) —— 与懒惰关联。四种让你慢下来的方式……或者……让你加速?
快速模糊(Quick Blur) —— 与偏执关联。“它……在跟着我吗?它跑得更快了吗!?”
湿滑(Slippery) —— 某些平台失去所有摩擦力。惯性成为你的敌人。
更快混沌(Faster Chaos) —— 门打开的瞬间崩塌加速。没有缓冲期。
热辣_stuff(Hot Stuff) —— 使用能力会填充热量条。热量满值会立即致死。
控制台(Console) —— 你的视野缩小为一个小小的便携屏幕。怀旧是有代价的。
倾斜平台(Inclined Platforms) —— 没有东西保持平坦。没有东西保持静止。
还有更多更多!
你知道吗?
希望的碎片。[/b] 它们不会主动走向她——她必须在一切改变之前找到每一颗。[/p]光之门导致周围世界崩塌不仅仅是一个难度机制。当她找到出路的那一刻,一切变得更加艰难。 这是有意为之。
原声带被设计为故意与剧情脱节——这样只想奔跑的玩家也能享受氛围。但随着关卡累积,请仔细聆听。
诅咒的存在是因为有时我们会选择自己的负担,坚信它们让我们变得更强大。
Lost Mind 目前仍在开发中。这个心智世界仍在构建和重构之中。