为重复游玩而设计 — 拥有 66 种小队组合、程序生成的楼层、600+ 件物品以及分支 NPC 故事线。
小队系统——为何是两名异端者?
大多数小队 RPG 会给你一整支队伍。《异端封印》只给你两名成员。
这种限制是有意为之。只有两名角色时,每项能力都至关重要。每一点技能点都能感受到其价值。当你的暗影信徒资源枯竭时,你需要另一名异端者来填补空缺——而具体是哪名异端者,将改变一切。
66 种有意义的组合意味着当你问“接下来我该玩什么?”时,游戏每次都会给出不同的答案。奥术学者和水之萨满围绕状态效果和群体控制进行游玩。火焰唤魔者和光明圣骑士是一对爆发伤害组合,燃烧猛烈但也容易快速阵亡。配对两名精英职业,你将面对完全不同的地牢体验——更高的风险,更高的回报。
小队选择界面才是《异端封印》的开始。而不是当你踏入地牢的那一刻。
你的进度保留——这不是 Roguelike
在《异端封印》中死亡时,你不会失去你的角色。
你的装备依然穿戴在身。你的金币依然在口袋中。你的角色依然保持着达到的等级。地牢布局会重置——程序生成全新的布局——但你将以比离开时更强的姿态回归。
死亡是一次挫折,而非重置。这意味着你尚未做好准备。游戏给予你工具、时间和自由,让你以不同的方式做准备。重新分配技能树。在早期楼层寻找更好的装备。完成 NPC 的任务以获得能改变你构建的奖励。
如果你喜欢 Roguelike 游戏,你可能会喜欢《异端封印》。如果你曾因失去进度感到沮丧而对 Roguelike 游戏望而却步,这款游戏正是为你量身打造。
RPG 深度——物品、技能与元素
每个角色拥有 10 个装备槽 ——头部、胸部、腿部、手部、脚部、主手、副手、戒指、项链,以及一个职业特有的神器槽。池中有 600+ 件物品,楼层掉落很少让人感觉是重复的,而套装奖励则创造了有意义的决策点。
技能树每个职业分为三个方向。战斗分支提升进攻能力。防御分支增强生存能力。辅助分支增加灵活性——机动性、资源管理、群体控制。你可以自由重新分配技能点,这意味着“正确”的构建就是当前地牢所需的任何构建。
六大元素构成了每场战斗的基础。敌人拥有元素亲和性。你的技能拥有元素类型。组建一支覆盖多种元素的小队不仅明智——在更深层的楼层中,这是生存的关键。
维兰德的世界——包含道德模糊性
六大元素学派封印那名女性,并非因为她是邪恶的。
他们封印她,是因为她是正确的——或者足够接近正确,以至于让他们感到恐惧。千年之后,各大学派仍在传授官方历史。你在地牢中遇到的 NPC 之所以幸存,是因为他们拒绝相信这一历史。
《异端封印》是一款没有明确反派的黑暗奇幻游戏。城堡之下的女性有着正当的冤屈。囚禁她的各大学派有着正当的恐惧。你自己也是一名异端者——被建立封印的同一股势力所驱逐。你在地牢底部发现的真相并不会简单。
探索世界。质疑历史。选择信任谁。
加入愿望单——演示版将于 2026 年 10 月推出
《异端封印》将于 2027 年第一季度 正式发售。可玩演示版将在 2026 年 10 月的 Steam 新品节 期间提供,包含地牢的第一幕以及全部八种基础异端职业。
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