两小时。这就是全部约定。 三十个关卡。一次通关。计时器在你首次打开游戏时启动,并且 不会在你关闭游戏时停止。 在时间耗尽前清除所有三十关,游戏会向你提出一个它始终在铺垫的问题: 你想要退款吗? 迷宫即是游戏本身 没有固定路径。有一片草地,动物们进入的入口,以及它们试图到达的出口。两者之间的一切由你决定。 你每放置一道围栏,道路就会变长。一个好的迷宫可以将二十格的行走距离变成一百格,而每一格额外的距离都能让你的防御塔多工作一秒。完全封死道路是不被允许的——但你可以做到极其接近封死的状态。 八种防御塔,绝非简单的数值堆砌 投掷蜜蜂的蜂巢。投掷重物并留下弹坑的面包烤箱。喷洒雾气悬挂在空中、减缓穿过其中敌人速度的淬火桶。…
两小时。这就是全部约定。
三十个关卡。一次通关。计时器在你首次打开游戏时启动,并且
不会在你关闭游戏时停止。
在时间耗尽前清除所有三十关,游戏会向你提出一个它始终在铺垫的问题:
你想要退款吗?
迷宫即是游戏本身
没有固定路径。有一片草地,动物们进入的入口,以及它们试图到达的出口。两者之间的一切由你决定。
你每放置一道围栏,道路就会变长。一个好的迷宫可以将二十格的行走距离变成一百格,而每一格额外的距离都能让你的防御塔多工作一秒。完全封死道路是不被允许的——但你可以做到极其接近封死的状态。
八种防御塔,绝非简单的数值堆砌
投掷蜜蜂的蜂巢。投掷重物并留下弹坑的面包烤箱。喷洒雾气悬挂在空中、减缓穿过其中敌人速度的淬火桶。一次性打击直线上所有目标的瞭望塔。立于高跷之上、造成游戏中单次最高伤害的火情瞭望台。余烬向上飘散的火坑。让邻近防御塔工作效率更高的风车。只是静静为你赚钱的市场摊位。
你可以从远处轻易区分它们,这正是设计意图所在。
你的敌人是家畜
狐狸、牧羊犬和鹿移动迅速。熊和棕色母羊移动缓慢,且需要极其不合理的攻击次数才能击杀。母鸡和鸭子则成群结队而来。
它们都被精心设定,行动自然,且对你并无恶意。
它们只是想要你的东西。
每次游玩都是不同的牌组
防御塔和升级以卡牌形式逐一出现。你永远不会获得所有物品,因此每次游玩是一种形态而非清单——可以选择广撒网并选取增加覆盖范围的修饰符,或者专注于三种防御塔并选取奖励这种策略的修饰符。
此外,地图偶尔会扩大。每侧增加两格,共两次,你正在围建的草地会变得更大。
无套路
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- 无广告、无内购、无货币系统、无随时间解锁的内容[/p]
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- 单人离线模式,可在窗口中运行,让你同时处理其他事务[/p]
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- 配置要求极低[/p]
计时器是本游戏对你唯一的索取。