《Luna Meridian》是一款近未来月球殖民地管理游戏。你将在月球表面执行一项分为五个阶段的殖民任务,负责管理资源、应对灾害,并做出决定殖民地生死存亡的关键决策。 在着陆器降落之前,你需要做出一个将影响后续所有进程的决定:挑选你的船员。二十名专家通过卡牌式遴选机制登场,交换次数有限。一旦确认,便无法更改。你带来的人选决定了技能覆盖范围、哪些文档会浮现、哪些冲突会出现,以及在出现问题时你依赖谁的判断。遴选是你做出的第一个决定,事实证明,这也是最重要的一个。 人员遴选 在其他一切开始之前,先挑选你的船员。 20 名专家以卡牌式遴选的方式分发,交换次数有限。一旦确认,便尘埃落定——你选中的人将伴随整个任务过程。…
《Luna Meridian》是一款近未来月球殖民地管理游戏。你将在月球表面执行一项分为五个阶段的殖民任务,负责管理资源、应对灾害,并做出决定殖民地生死存亡的关键决策。
在着陆器降落之前,你需要做出一个将影响后续所有进程的决定:挑选你的船员。二十名专家通过卡牌式遴选机制登场,交换次数有限。一旦确认,便无法更改。你带来的人选决定了技能覆盖范围、哪些文档会浮现、哪些冲突会出现,以及在出现问题时你依赖谁的判断。遴选是你做出的第一个决定,事实证明,这也是最重要的一个。
人员遴选
在其他一切开始之前,先挑选你的船员。
20 名专家以卡牌式遴选的方式分发,交换次数有限。一旦确认,便尘埃落定——你选中的人将伴随整个任务过程。你的遴选结果不仅决定了技能覆盖范围,还决定了哪些文档会浮现、哪些船员冲突实际发生,以及在出现问题时你依赖谁的判断。阵容中的缺口并不总是立即显现,有时你会在后期才发现。
任务进程
战役分为五个阶段:场地准备与庇护所建设、电力与生命维持系统、资源开采、扩张以及持续自主运行。随着殖民地的发展,每个阶段都会开放新的工作区域,并对你的船员提出不同的要求。每个阶段结束时都会有任务汇报——回顾你所建设的成果、遗漏的事项以及即将到来的挑战。
殖民地建设
你在基于图块的等距视角月球表面上进行建设,共有六种地形类型:高太阳能山脊、阴影陨石坑、冰层沉积区、平坦稳定地面、高地位置和不稳定区域。每种地形都有不同的限制条件和回报。殖民地将在这五个阶段中不断壮大。
昼夜循环实时进行,月球环境条件并非恒定不变。
地表环境
月球有其独特的环境条件需要应对。太阳风暴会降低电力输出。微流星体事件可能破坏栖息地密封。月尘会使舱外活动(EVA)停滞。日食会影响电池循环。这些不仅仅是随机干扰——它们与你所建设的设施、你的船员组成以及你已经做出的决策相互作用。
第一阶段处于倒计时状态。着陆器的生命维持系统是有限的,在你能够建设任何有意义的设施之前,你必须度过着陆阶段,并保留足够的资源以供使用。
决策制定
殖民地的每个工作区域都附带一个决策。你需要指派一名首席专家,从具有实际权衡的选项集中进行选择,然后确认。由谁领导至关重要——他们的技能水平会缩小或扩大可用选择的范围,而他们在资料库中的实地笔记会让你了解他们实际推荐的方案,甚至包括其他船员提出的反对意见。
成本会从你的材料中扣除,配置的复杂性会消耗时间,但可能是值得的。赶工可以为你节省时间并降低成本,但下游效应往往会在后期显现。然而,求稳也不一定是最佳策略。找到最适合你需求的建筑质量组合,游戏将会给予你奖励。
船员团队
每个角色都有一个基于四项内部指标构建的性格档案。在持续的压力下,这些档案会在船员之间产生摩擦——关于方法的分歧、分裂意见的判断时刻,以及某人的弱点成为任务问题的瞬间。每种性格都是独特的,但并不总是透明的。
谁与谁发生冲突完全取决于你遴选了谁。有些组合能很好地凝聚在一起。另一些则在五个阶段中相互磨合消耗。偶尔,你会发现尽管在人员配置上存在困难,但冲突的性格可能总体上对你的基地有利。
故事剧情
船员的故事通过文档呈现:手写实地日记、语音日志、机构备忘录、地球通讯。每个角色都有自己的线索贯穿任务始终,而这些线索以需要时间才能清晰看清的方式相互连接。你能访问的文档取决于你的船员。如果某人不在名单上,他们的故事部分将保持隐藏。有时故事对于每种船员组合都是独特的。
没有两次遴选会产生相同的游戏体验。在第一系列中有 20 个角色,你的船员决定了哪些故事情节会出现、哪些冲突会激化,以及任务的哪些部分感觉紧张。五个阶段是固定的,但其中发生的事件并非如此。
即将推出
《Luna Meridian》即将推出,包含完整的角色阵容和针对每次船员遴选独一无二的完整五阶段战役。建筑视觉效果、音频和后期游戏的优化仍在进行中。更多角色系列将通过更新推出,带来独特的故事和完全不同的角色。
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