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GAME PROFILE
被低估
Undervalued
每一位进店的顾客要么是座金矿,要么是个陷阱,而在你两次报出低价之前,你根本无法分辨。讨价还价不仅仅是一个带有进度条的小游戏——它是一场缓慢的试错煎熬。出价太高,你会破产;出价太低,他们会转身离开。在店内销售,在网上上架。如果有必要,把同一盏灯转手倒卖三次也无妨。在这里,知识是唯一的硬通货(当然还有钱;别把钱全花在当地的赌场上)。
有件事招聘启事上可没写:在古董店工作有点摧残灵魂。你的心情值会持续下降,仅仅因为身处这个你从未选择的地方。然后打印机卡纸了。接着有人被伞架绊倒,那个人就是你,而且真的很疼。心情系统并非可有可无。要想恢复心情,你有一些选择——其中大多数都不太靠谱。
《Undervalued》专为合作游玩打造。分担工作,争论价格,在交易失败时互相指责。总得有人去应付那个为了一个陶瓷碗讨价还价四十分钟的顾客,而那个人不必是你。大概也不该是你。你还有其他地方需要忙。
玩家人数:1-4 人(实验性支持最多 99 人)
古董店经营
店内销售与在线市场
价格谈判
基于知识的成长体系
心情系统
可探索的城市
可以扔向朋友的纸团
用来浪费时间的电脑
可用修改项
可用修改项
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