你是一名身无分文的捉鬼猎人,手里只有一部手机、一个装满 Temu 廉价驱魔装备的背包,还有一群渴望看你丧命的直播观众。 欢迎来到超自然现象的零工经济时代。你扮演一名半吊子失败的主播,接受神秘客户提供的“危险津贴”合同——闹鬼的房屋、被诅咒的镜子、废弃的剧院——并将这些经历转化为直播内容。 转折点在于:你携带的每一件“圣物”要么是廉价的仿制品,要么是你负担不起损坏费用的真正古董。你的工作是在最后一秒之前让鬼魂保持“娱乐状态”(并让打赏源源不断),然后掏出真家伙解决它并套现。如果时机没把握好?你就成了节目的压轴大戏。…
你是一名身无分文的捉鬼猎人,手里只有一部手机、一个装满 Temu 廉价驱魔装备的背包,还有一群渴望看你丧命的直播观众。
欢迎来到超自然现象的零工经济时代。你扮演一名半吊子失败的主播,接受神秘客户提供的“危险津贴”合同——闹鬼的房屋、被诅咒的镜子、废弃的剧院——并将这些经历转化为直播内容。
转折点在于:你携带的每一件“圣物”要么是廉价的仿制品,要么是你负担不起损坏费用的真正古董。你的工作是在最后一秒之前让鬼魂保持“娱乐状态”(并让打赏源源不断),然后掏出真家伙解决它并套现。如果时机没把握好?你就成了节目的压轴大戏。
《Science Has Left the Chat》是一款第一人称生存恐怖管理游戏,你需要平衡两个数值:
热度(观众对你的喜爱程度)和失控值(你在直播中被开膛破肚的风险程度)。
使用廉价道具(塑料剑、地摊符咒、尖叫鸡)来激怒鬼魂,从而飙升你的收视率。
[/]观察“失控值”条。达到 50% 时,鬼魂开始猎杀。达到 90% 时,屏幕扭曲,心率飙升,一步走错即意味着死亡。
[/]在灾难边缘,部署一件真正的昂贵神器(祖传铜钱剑、正宗八卦镜)来驱逐实体并锁定收益。
[/]如果失控值超过 100%?你会死亡。所有收益归零。聊天室会记录下这一刻。
[/]你不是在与鬼魂战斗——你是在管理它们。就像管理一个波动剧烈的股票投资组合,只不过这只“股票”会从你的衣柜里爬出来撕烂你的脸。
[/]
核心循环:贪婪 vs 生存
每次任务都是你的钱包与寿命之间的高风险博弈。
1. 整备装备 – 在 Bibabo 的奇珍柜(一家 shady 二手店,那里的“正品”可能曾在谋杀案中使用过)花费收益。在廉价垃圾(高热度、高风险)和真正 relic(安全,但昂贵且数量有限)之间做出选择。
2. 开始直播 – 进入地点。使用物品挑衅鬼魂,从聊天室读取线索,决定是继续深入还是切断信号。
3. 套现或赴死 – 如果幸存,你保留打赏。如果死亡,你将失去一切——包括你的装备。游戏会保存进度,但你的钱包不会原谅你。
主要特色
动态鬼魂 AI – 每个实体都有独特的个性和崩溃临界点。有些可以用摇篮曲安抚;有些则只尊重糊在脸上的一把 9.9 元塑料剑。摸清它们的模式,否则你就会成为反面教材。
[/]直播聊天作为机制 – 观众不仅仅是背景装饰。他们会发送提示、提供建议、戏弄你,有时还会揭示隐藏的背景故事。一位名为“古董收藏家”的观众可能会寄给你一个被诅咒的铃铛。一位打赏者可能会告诉你鬼魂的真名。请密切关注。
[/]背包整理(Inventory Tetris) – 你的背包空间有限。塞满廉价垃圾能让你赚大钱——直到你无法自卫为止。携带太多真实神器会让你破产。每次配置都是一场赌博。
[/]永久恐慌 – 没有重新加载存档。如果你死亡,你将失去该任务的收益和已装备的物品。唯一的恢复方法是用积蓄购买新装备并再次尝试。每次运行都是一个全新的恐怖故事。
[/]程序化叙事 – 游戏围绕 10–20 个叙事弧展开(闹鬼房屋、诅咒物品、都市传说)。每次游玩都会生成不同的鬼魂行为、聊天互动和物品可用性。没有两次完全相同的运行。
[/]视觉小说式死亡画面 – 以令人难忘的方式死亡?游戏将奖励你一张风格化的插图和一条背景故事条目。有数十种死亡方式:吓死、被骚灵撕碎,或者仅仅因自己的傲慢而破产。
[/]
你将体验到
无法暂停的倒计时带来的紧张感。你在房间里每多待一秒,鬼魂就会变强。你的银行账户余额也会增加。
[/]完美撤离的满足感。失控值达到 95%,聊天室疯狂刷屏,你掏出那件能救命的唯一真品。打赏音效淹没了鬼魂的尖叫声。
[/]失败的喜剧效果。廉价符咒在仪式中途起火。尖叫鸡弹跳到被诅咒的镜子上。游戏不会惩罚你尝试愚蠢的行为——它会用浏览量来奖励你。
[/]后果的恐怖。死亡次数过多,你将只剩下一部坏掉的手机和一份现在对你怀有私人恩怨的鬼魂名单。
[/]
适合谁玩?
- 想要体验仿佛正在进行直播的游戏的主播和内容创作者。
- 任何曾经想过“如果我通过成为一名糟糕的捉鬼猎人来赚钱会怎样?”的人。
Science Has Left the Chat. 但鬼魂没有。你的观众也没有。