她斩杀了魔王。 随后,她所坚信的一切开始崩塌。 数代以来,人类与恶魔之间进行着一场无尽的战争。 你将从一名注定成为骑士的少女开始旅程。 在四季更迭中接受训练。 获得骑士封号。 在荒芜的边境奋战。 崛起成为传说中的“天空骑士”。 你的最终任务很简单: 斩杀魔王。 然而,当你的剑锋抵达终点时,不可思议的事情发生了。 你并未迎来战争的终结…… 反而在你本该毁灭之人的记忆中苏醒。 真相由此揭开。 一部可游玩的动画电影 《Forbidden Codex》在不打断玩家体验的前提下讲述故事。 没有对话框。 没有任务标记。 没有冗长的背景说明。…
她斩杀了魔王。
随后,她所坚信的一切开始崩塌。
数代以来,人类与恶魔之间进行着一场无尽的战争。
你将从一名注定成为骑士的少女开始旅程。
在四季更迭中接受训练。
获得骑士封号。
在荒芜的边境奋战。
崛起成为传说中的“天空骑士”。
你的最终任务很简单:
斩杀魔王。
然而,当你的剑锋抵达终点时,不可思议的事情发生了。
你并未迎来战争的终结……
反而在你本该毁灭之人的记忆中苏醒。
真相由此揭开。
一部可游玩的动画电影
《Forbidden Codex》在不打断玩家体验的前提下讲述故事。
没有对话框。
没有任务标记。
没有冗长的背景说明。
相反,故事通过以下方式自然展开:
电影化运镜
角色动画
环境叙事
音乐与静默
首领战
探索
每个场景的设计旨在让玩家感觉像是在游玩一部黑暗风格的动画电影,而非阅读传统的角色扮演游戏。
沉重而刻意的战斗
每一次挥剑都充满分量。
每一次交锋都极具冲击力。
每场首领战既是一场战斗,也是一幕戏剧性场景。
战斗侧重于:
刻意的近身剑术格斗
强烈的命中停顿与 impactful 反馈
克制的视觉特效
具有情感递进的首领战
直接融入叙事的战斗设计
《Forbidden Codex》并非以速度压倒玩家,而是强调紧张感、时机把握与后果。
一个走向毁灭的世界
traversing 一个被数个世纪战争塑造的黑暗奇幻世界。
探索被遗忘的教堂。
雨水浸透的城市。
坍塌的堡垒。
古老的战场。
以及隐藏在其下的消逝记忆。
每个环境都存在以诉说世界历史的一部分。
两名少女。
一场无尽战争。
从两个不同的视角体验同样的悲剧。
随着真相慢慢揭开,英雄与敌人之间的界限开始消失。
核心特色
电影化像素艺术表现
沉重、基于重量感的近战格斗
双视角叙事
环境叙事
融入故事的首领战
极简 UI 以实现最大沉浸感
管弦乐原声带
黑暗奇幻氛围
有时,敌人记得的是另一个故事。