---故事--- 一个奇异之人诞生了……此人无生理性别,无显著特征,面容由烟雾构成。此人名为伊芙(Eve)。 伊芙是第一个,但并非最后一个。在其诞生后不久,更多类似的存在开始出现。他们一模一样,空洞无物,缺乏自我。仿佛人类进入了一种大规模生产的状态,不断制造出没有身份的空壳。 随着这些无面者的数量激增,作为人类的本质开始消散。人类独特的特质逐一被冰冷、统一的虚无所取代。这一循环持续下去,直至人类种族灭绝。 如今,在一个失落世界的寂静中,旅程开始了,旨在探索自我是否尚存,或者我们是否真的已化为虚无。 这是一款从哲学角度探讨身份丧失与同质化主题的游戏,审视当我们摒弃独特特质以成为社会机器的一部分时,这些现象如何影响个体。…
---故事---
一个奇异之人诞生了……此人无生理性别,无显著特征,面容由烟雾构成。此人名为伊芙(Eve)。
伊芙是第一个,但并非最后一个。在其诞生后不久,更多类似的存在开始出现。他们一模一样,空洞无物,缺乏自我。仿佛人类进入了一种大规模生产的状态,不断制造出没有身份的空壳。
随着这些无面者的数量激增,作为人类的本质开始消散。人类独特的特质逐一被冰冷、统一的虚无所取代。这一循环持续下去,直至人类种族灭绝。
如今,在一个失落世界的寂静中,旅程开始了,旨在探索自我是否尚存,或者我们是否真的已化为虚无。
这是一款从哲学角度探讨身份丧失与同质化主题的游戏,审视当我们摒弃独特特质以成为社会机器的一部分时,这些现象如何影响个体。
故事可以通过收集记忆碎片按你自己的节奏体验,这些记忆可随时查看,让叙事在不打断游玩过程的情况下展开。
---游玩方式---
掌握每一个决策都至关重要的回合制系统。《Becoming None》提供了多层面的战术深度:
-动态职业系统:通过在队伍成员之间转移主动和被动技能来构建你理想的队伍。尝试独特的协同效应,但需谨慎选择。主动和被动技能是有限资源。
-意义非凡的装备: 装备不仅仅在于提升属性。用基础属性交换强大且能改变战局的效果。
-战斗流动: 利用元素弱点赚取 TP(技术点),可用于释放不消耗回合的即时能力。结合战斗中即时切换队伍成员的功能,构成了高度动态的战斗系统。
-万物皆可暴击:为何只有攻击才能享受暴击的乐趣?游戏中的每一个动作,从治疗到增益效果和状态效果,都可能触发暴击效果。
无论你是该类型的老手还是新手,游戏体验都会适应你:
-随机队伍模式: 为了终极的战略考验,使用完全随机生成的团队进行游戏,证明你对系统的精通程度。
-易于上手的难度: 选择适合你节奏的挑战,从专注于故事的设置到旨在将你的策略推向极限的核心硬核模式。
---收集品---
《Becoming None》既是一款 RPG,也是一款收集类游戏。世界的每个角落都有待发现之物:
-通过记忆讲述故事: 找到所有记忆并拼凑出叙事脉络。故事本身就是一个谜题:你可以根据所学内容按时间顺序排列事件,以解锁更多内容。
-完成主义者的幻想: 找遍地牢中的所有物品以获得即时升级和游戏最强大的能力。
-环境线索: 如果某处感觉可疑或格格不入,附近很可能有秘密。仔细探索以发现隐藏路径、秘密和珍贵宝藏。