Finesse — 一场技艺之旅 一款为深谙此道的玩家打造的高上限 PvP MMORPG。 《Finesse》将具身化的战斗深度——有代价的突进、空中连段、深层移动技巧——与基于预判的游戏语法——帧级精准预判、分层克制三角关系、真实的立回博弈——融合在一起,并将其置于一个由交战帝国和家族构成的持久在线世界中。竞技战斗的两个半区被重构为一种 cohesive 的语言,融入这款以战斗为核心的 MMORPG。设计目标只有一个:确立无可争议的竞技上限。 战斗即对话 每一场战斗都是真实的交互。没有一击必杀。没有无限连招。没有绕过预判的获胜条件。每种武器和技能都在扩展这场对话,而非将其终结。 蓄力释放攻击 —— 按住蓄力挥击,松开确认出招。…
Finesse — 一场技艺之旅
一款为深谙此道的玩家打造的高上限 PvP MMORPG。
《Finesse》将具身化的战斗深度——有代价的突进、空中连段、深层移动技巧——与基于预判的游戏语法——帧级精准预判、分层克制三角关系、真实的立回博弈——融合在一起,并将其置于一个由交战帝国和家族构成的持久在线世界中。竞技战斗的两个半区被重构为一种 cohesive 的语言,融入这款以战斗为核心的 MMORPG。设计目标只有一个:确立无可争议的竞技上限。
战斗即对话
每一场战斗都是真实的交互。没有一击必杀。没有无限连招。没有绕过预判的获胜条件。每种武器和技能都在扩展这场对话,而非将其终结。
- 蓄力释放攻击 —— 按住蓄力挥击,松开确认出招。轻点追求速度,长按换取力量和范围。假动作是真实可行的选项。
- 双层防御 —— 按住 Q 格挡正面攻击;Q+鼠标右键开启 180 毫秒的有效弹反窗口。成功弹反后使用 Q+鼠标左键进行反击。正确的预判回报平衡值并惩罚对手——错误的预判则让你付出代价。
- 五技能配置 —— 旋风斩(360 度范围伤害)、锁链钩索(钩取、拉拽、猛扯)、相位步(闪避位移)、擒拿(穿透霸体的投技)以及量子查克拉(无敌帧擒拿 counter)。每个技能都是分层石头剪刀布中的一个节点:擒拿克制被动防守者,量子查克拉克制擒拿,而诱骗对方交出量子查克拉则克制它。层层嵌套。
- 有代价的突进 —— 决意突进附带霸体效果,因此你可以用生命值交换节奏主动权——但擒拿可以穿透霸体。没有无成本的逃脱。
- 带退出机制的空中华丽连击 —— 对空中目标的每次命中都会使其滞空以便连招,但滞空时间随每次命中递减。第六次击中后他们将自由下落。从设计上杜绝永久连击。
- 显性化的帧数据深度 —— 有效帧、无敌窗口、霸体状态、前向防御弧线。所有决定交换胜负的因素都刻意保持可读。
资源管理才是真正的战斗
机制赢得交互,资源管理赢得比赛。三条计量条始终处于活跃状态,更优秀的玩家能更高效地分配它们:
- 平衡值(Balance) —— 通用的控制上限。耗尽对手的平衡值即可施加眩晕;保护好自己的平衡值,否则就会中招。每次弹反、连招和预判都会影响它。
- 耐力(Stamina) —— 驱动你的进攻和防御。攻击、格挡和技能都会消耗耐力。在耐力耗尽时挥击会让你破绽大开。
- 突进池(Dash pool) —— 一个共享充能池为所有地面和空中突进提供能量。Shift+WASD 地面突进和空中突进或空中踏步都从同一池中抽取能量,并随时间恢复。耗尽所有能量用于逃脱,你就没有剩余资源来延伸连击或诱骗预判了。站位是有预算限制的。
学会阅读对手的资源状况,而不仅仅是他们的动作动画——这才是实现高阶操作的地方。
尊重玩家的网络代码
你来自那些因网络代码问题而输掉战斗的游戏。《Finesse》运行在 128 tick、服务器权威判定 的模拟之上——服务器是唯一的事实来源,每次命中都在服务器端解析,战斗窗口以 7.8 毫秒的精度解析。这使得取消、有效和弹反窗口比你离开的游戏更紧凑,同时仍感觉公平,因为 tick 率能够支撑这些判定。竞技完整性内置于架构之中,而非事后修补。
移动
战斗即移动,移动即战斗。你的突进不仅用于重新定位——它还是取消挥击硬直、延伸连击、诱骗预判的手段。
- 三种空中输入——方向性空中突进、垂直空中踏步和蹬墙跳——均消耗共享的突进池
- 带有突进接跑步惯性的决意冲刺
- 空中攻击减缓重力下落——每次挥击都会延长滞空时间
- 沿墙奔跑、攀爬、跳跃翻越、 ledge 攀附以及锁链钩索 traversal
- 在技能使用中按住 CTRL 可将瞄准方向与面向分离,实现真正的轨迹操控
武器与决斗者
首个职业是 决斗者(Duelist)——一名精准、灵活的中距离战士——首发配备三种中程近战武器,每种武器都拥有其独特的战斗语法:
- 武士刀(Katana) —— 快速、 slicing、动量驱动
- 赛夫弯刀(Saif) —— 一种单刃弯刀,专为激进弧线和狭小角度设计
- 长剑(Longsword) —— 更长的攻击范围和更重的出招代价,立回博弈的锚点
这是首套标准中程武器组合——构成了决斗者的基础。同一职业,三种截然不同的挥击节奏、预判模式和 counter 弱点,每一种都呼应着世界中某个帝国的武术传统。更多武器类别、远程武器(弓、投掷武器等)以及魔法系统将在持续开发中陆续推出。精通并不局限于一种武器——旅程横跨所有武器。
磨练即战斗
《Finesse》的进度系统以 PvP 为先。等级、装备和升级通过战斗获得最快——每次决斗、小规模冲突和战争都在滋养你的角色。也有 PvE 内容:需要击败的首领、需要追逐的内容、需要狩猎的目标——但这并非游戏胜负的关键。最重要的一条界限是:装备不决定战斗的胜负——穿戴它的英雄才决定。 力量有帮助;但它永远无法替代预判。你战斗得越好,成长就越快,涵盖各个规模:
- 小规模 —— 1v1 决斗,一次预判定胜负
- 中规模 —— 团队小规模冲突和目标争夺战,协作放大个人技巧
- 大规模 —— 派系战争、领土冲突和攻城战,顶尖玩家左右战局地图
赢得战斗,获得成长。技巧即是货币。
鲜活持久的世界
《Finesse》构建为一款真正的 MMORPG——一个记得你所作所为的持久在线世界:
- 帝国与家族——效忠于交战的帝国,在家族旗帜下攀升阶梯
- 派系间真实的领土冲突,土地值得为之而战
- 犯罪途径——匪徒工作、盗窃以及随之而来的通缉热度
- 玩家驱动的经济体系,包含制作、采集和贸易
- 组队内容——小队、团队副本、派系战争和大规模攻城战
- 服务器端持久状态——你的声誉、你的对手、你的故事
为精通而生
每个功能的设计测试标准:它是扩展了两名熟练玩家之间的对话,还是终结了对话?如果它终结了对话——一击必杀、无限连招、站位自动获胜、风筝 meta——它就会被砍掉或重构。精通即是游戏本身。
目前处于 Alpha 阶段
由独立开发者公开构建。公共 PvP 是目标。添加愿望单以关注开发进展,在 Alpha 邀请开放时获得首批访问权限,并帮助塑造游戏的未来形态。本页面上的每个系统都在积极迭代中——社区反馈驱动发展方向。
一场技艺之旅。
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