在 RBM Studio 的《贝蒂斯战役》(Baetis Campaign)中,于公元前 211 年指挥罗马或迦太基军队。《贝蒂斯战役》让罗马兄弟普布利乌斯·西庇阿(Publius Scipio)和格奈乌斯·西庇阿(Gnaeus Scipio)与汉尼拔的迦太基兄弟哈斯德鲁巴·巴卡(Hasdrubal Barca)和马戈·巴卡(Mago Barca)展开对决。 RBM Studio 的《贝蒂斯战役》采用了基于 70 年代和 80 年代历史战争棋盘游戏的玩法。玩家在模仿传统棋盘游戏棋盘和纸质算子的六边形地图上移动代表其单位的标记。在移动阶段,每位玩家轮流每次移动一个单位,直到其中一方选择“跳过”。…
在 RBM Studio 的《贝蒂斯战役》(Baetis Campaign)中,于公元前 211 年指挥罗马或迦太基军队。《贝蒂斯战役》让罗马兄弟普布利乌斯·西庇阿(Publius Scipio)和格奈乌斯·西庇阿(Gnaeus Scipio)与汉尼拔的迦太基兄弟哈斯德鲁巴·巴卡(Hasdrubal Barca)和马戈·巴卡(Mago Barca)展开对决。
RBM Studio 的《贝蒂斯战役》采用了基于 70 年代和 80 年代历史战争棋盘游戏的玩法。玩家在模仿传统棋盘游戏棋盘和纸质算子的六边形地图上移动代表其单位的标记。在移动阶段,每位玩家轮流每次移动一个单位,直到其中一方选择“跳过”。一旦某方跳过,对方将获得随机数量的无抵抗行动机会。过早跳过可能会让你的对手有机会完全迂回你的部队。战斗结果通过掷骰子决定,并受地形、支援单位以及骑兵是否能发起冲锋支援的影响。
消灭敌方单位或指挥官,以及夺取属于对手的城镇或营地,均可获得胜利点数。
迦太基方有机会贿赂罗马雇佣的雇佣军。被贿赂的部队将在夜间阶段脱离罗马阵营。迦太基还拥有一支强大的部队——因迪比利斯(Indibilis),他将在第 3 回合从一个秘密入口六角格出现,迫使罗马玩家防守三个可能的入口点。
主要特色
在符合史实的布匿战争战役中指挥你的部队。
进行机动以试图牵制对手的部队,同时保持己方部队的行动自由。
确保对手的损失超过己方,但也要随时准备夺取营地或城镇以获取额外点数。
谨慎选择交战时机——在没有充分准备的情况下试图夺取防御严密的六角格而导致单位损失,是通往失败的捷径。
单人扮演双方进行游戏,以熟悉规则并探索潜在策略。
单人对抗 AI,该 AI 旨在挑战任何技能水平的玩家。
在线多人游戏,与人类对手对战。