千年前,诸神将自己锁在门外 佩伦(Perun)、韦莱斯(Weles)以及其他神明将他们的力量封印在偶像之中。这些小物件便于携带。但事实证明,它们也很容易丢失。 当最后一尊偶像失踪时,通往现世(Jawia)的道路随之关闭。在此后的千年里,诸神一直被困在一扇无法打开的门后,注视着一个不再需要他们的世界。没有祭品,没有香火,再也没有人记得如何祈求。 随后,马雷克·利霍茨基(Marek Lichocki)跨越了界限——这是千年来第一人——并开始寻找那些偶像。 他并非唯一的追寻者。每个部落都曾拥有一位神选者(Godny),即其 worthy one。…
千年前,诸神将自己锁在门外
佩伦(Perun)、韦莱斯(Weles)以及其他神明将他们的力量封印在偶像之中。这些小物件便于携带。但事实证明,它们也很容易丢失。
当最后一尊偶像失踪时,通往现世(Jawia)的道路随之关闭。在此后的千年里,诸神一直被困在一扇无法打开的门后,注视着一个不再需要他们的世界。没有祭品,没有香火,再也没有人记得如何祈求。
随后,马雷克·利霍茨基(Marek Lichocki)跨越了界限——这是千年来第一人——并开始寻找那些偶像。
他并非唯一的追寻者。每个部落都曾拥有一位神选者(Godny),即其 worthy one。部落演变为省份,而神选者们依然活跃于世,所有人都在追逐同一批失落的神明,但每个人的动机却各不相同。
改编自Powiernik系列小说
Żerca的故事背景设定在 Franciszek M. Piątkowski 的Powiernik系列小说世界中:这是一部基于斯拉夫宇宙观构建的城市斯拉夫奇幻作品,该宇宙观由三个世界组成——生者所在的现世(Jawia)、死者所在的冥界(Nawia),以及被两者拒之门外的神明领域。利霍茨基正是书名所指的“守护者”(powiernik)。随着系列作品的推进,这个世界已拥有自己的历史、规则以及伤亡记录。我们就在这个世界中构建游戏。
鲁萨尔卡(Rusałki)、乔尔特(czorty)、斯克扎特(skrzaty)、元素灵(żywiołaki)——它们均由照片构成。真实的面孔,真实的地点,经过处理直至神话本质显现。如果这些生物依然存在于沥青路面和有轨电车轨道之下,那么相机就是捕捉它们的工具。
信仰是唯一的资源
你需要消耗信仰(Faith)来召唤生物、装备物品以及施放法术。这部分机制可能会让你感到熟悉。不同之处在于你消耗信仰的目的:任务(Tasks),即神明真正希望完成的事迹。派遣单位执行任务,抵御试图夺取任务控制权的对手,即可得分。在这里,控制棋盘只是手段,而非胜利条件。
四人同桌
大多数数字卡牌游戏只让你面对一名对手。而在 Żerca 中,最多可容纳四名玩家。虽然没有正式的组队机制,但领先者往往会发现其他人已开始暗中合作。解读牌局局势与解读手牌同样重要。
物理与精神
你召唤的所有单位都拥有物理强度(佩伦的领域:雷霆、战争)和精神强度(韦莱斯的领域:死者、冥界)。两者相加即为单位的生命值。任务通常要求特定类型的强度,因此一个在正面战斗中令人恐惧的怪物,对于你需要完成的具体任务可能毫无用处。
冥界双向通行
死亡的单位会进入冥界(Nawia),而冥界也会回馈事物。牺牲活物以强化更强大的存在。召回旧单位进行最后一战。磨光对手的牌库,并从中获取漏网之鱼。为游戏后半段构建的套牌击败前半段套牌的频率,往往超出你的预期。
实用信息
在线排位多人模式。
设定在Powiernik世界中的故事模式。
跨平台支持——你的账号和收藏将随你同行。
无付费获胜要素。任何购买内容都不会改变对局结果。
每局时长 20–30 分钟。