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灰烬王国 - 陨落纪元 灰 烬 王 国 - 陨 落 纪 元 Kingdom of Ashes - Fallen Era
王国陨落之夜,唯你幸存。从破碎王座的余烬中,构筑你的牌组,驾驭元素之力,再次踏入黑暗,直面夺走这一切的敌人。 Kingdom of Ashes 是一款单人 Roguelike 卡组构建游戏,每一次游玩都是穿越一个分裂为诸多邦国的破碎王国的征程。你所处的地域决定了你的战斗对象、地形对你的影响以及战斗的回报。抽取卡牌,堆叠遗物,连锁共鸣,将一片国土据为己有——否则便在其中灰飞烟灭。 主要特色 Roguelike 卡组构建 — 逐张抽取初始牌组,并在每场战斗中重塑它。基础游戏包含 220 张卡牌,涵盖七种元素以及中立和辅助学派。没有两次游玩会构建出相同的引擎。…
展开完整简介 王国陨落之夜,唯你幸存。从破碎王座的余烬中,构筑你的牌组,驾驭元素之力,再次踏入黑暗,直面夺走这一切的敌人。
Kingdom of Ashes 是一款单人 Roguelike 卡组构建游戏,每一次游玩都是穿越一个分裂为诸多邦国的破碎王国的征程。你所处的地域决定了你的战斗对象、地形对你的影响以及战斗的回报。抽取卡牌,堆叠遗物,连锁共鸣,将一片国土据为己有——否则便在其中灰飞烟灭。
主要特色 Roguelike 卡组构建 — 逐张抽取初始牌组,并在每场战斗中重塑它。基础游戏包含 220 张卡牌,涵盖七种元素以及中立和辅助学派。没有两次游玩会构建出相同的引擎。
十五位陨落英雄 — 每位英雄都拥有独特的起始核心、标志性机制,以及随着精通等级提升而解锁的特性。烈焰法师的玩法截然不同於血视者,也不同于通过计算元素种类而非副本数量的符文施法者。
元素共鸣 — 在单回合内打出三张同元素卡牌以触发共鸣。或者选择符文施法者的“符文链”,转而因 多样性 获得收益,涵盖 3、4、5 和 6 种独特元素。
邦国林立的王国 — 十五个区域,其中六个包含在基础游戏中。区域不仅仅是颜色标识:每个区域都有六种专属的危害效果。裂石高地会削弱你的防御。地下行军会掩埋你的携带物。灾厄海岸会腐蚀你手中的物品。
九十种地图危害 — 一个战斗节点最多可携带三种危害,并在你进入前在地图上标明,且每种危害都会带来回报:更多的金币、更高的稀有度或更多的灰烬。随着攀登层级增加,危害变得更加密集——第四种随机危害,随后一种是固定出现在精英怪身上,另一种则固定出现在首领身上。
占领国土 — 在一个区域完成一次成功游玩后,它会记录你达成该成就时的最高 ascension(升阶)等级。该占领状态分为三个层级,每一层都会提高该国特有命名祝福的触发几率——包括强化、狂怒、稳足、泉源、二分点等,每个区域各有一种,共十五种。
一张地图,十八种节点类型 — 5×14 的地图布局,拥有一条不可跳过的主轴,两侧各有两条分支列:近侧列代表风险,远侧列代表奖励,任何有回报的内容前方都必须经过一场战斗。节点类型包括:战斗、精英、商店、休息、神龛、宝藏、谜团、回声、模仿者、试炼、军队、决斗、合并、抄写室、悬赏、熔炉和狩猎。
归属明确的怪物图鉴 — 基础游戏包含 44 种敌人,所有数值均源自统一的威胁与形态表,而非手动输入,并且 每个区域都有其专属的首领 。在你抽卡之前,大地已宣告其守护者之名。
持久的元进程进度 — 无论胜负,每次游玩均可赚取灰烬,并在锻造厂中花费。储存精华以在卡牌商店中解锁传说卡牌。每位英雄都拥有一棵被动技能树——精通、教义和征服——其点数通过使用该英雄游玩获得,而非购买。
单一升阶阶梯 — 从 A0 到 A20,采用账户通用进度而非二十次独立的刷刷刷,并设有杠杆界面,在你选择前准确显示每一级所增加的内容。大约只需十次胜利即可登顶,而非四百次。
专为易读性设计 — 卡牌正面显示卡牌 实际 当前生效的效果,而非印刷文本。提供五种文字大小,六种阅读字体(包括 OpenDyslexic 和 Atkinson Hyperlegible),以及减少动态效果开关。
支持 7 种语言本地化 — 英语、韩语、日语、中文、法语、德语、俄语。
三个扩展包 — Scorching Region 、Overflow 和 Day & Night 各自添加了独特的机制家族、三个拥有专属怪物图鉴的国家,以及(后两个扩展包)专属英雄。Together they take the game to 20 heroes, 418 cards, 43 relics and 107 foes.(它们共同将游戏内容扩展至 20 位英雄、418 张卡牌、43 件遗物和 107 种敌人。)
为下一次游玩而生 紧凑的局数。会反击的大地。余烬与废墟交织的原声音乐。失败、学习、锻造、回归——而这一次,守住你曾殒命其中的国土。王国虽已化为灰烬,但王冠仍深埋其中,静候你的到来。
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