在《Circuit Keep》中,你的塔楼不会阻挡任何东西。 一波敌人生成。敌人在网格上直接寻路朝向你的核心(CORE)。它们会走过你放置的每一个模块。唯一能让它们改变方向的是墙壁。因此,你需要构建迷宫,用火力覆盖路径,并迫使每一波敌人沿着你选择的路径前进。 然后,它们开始反击。 会反击的入侵者 每种入侵者都会以不同的方式突破你的防御。 相位行者(PHASE)在波次中途变得无法被选中,并直接穿过你的墙壁。跳跃者(HOPPER)完全越过墙壁和空中间隙。 干扰器(SCRAMBLER)会降低附近每个模块的射速。寄生者(PARASITE)跳过你的核心,转而抽取你的电荷节点(CHARGE NODES)。…
在《Circuit Keep》中,你的塔楼不会阻挡任何东西。
一波敌人生成。敌人在网格上直接寻路朝向你的核心(CORE)。它们会走过你放置的每一个模块。唯一能让它们改变方向的是墙壁。因此,你需要构建迷宫,用火力覆盖路径,并迫使每一波敌人沿着你选择的路径前进。
然后,它们开始反击。
会反击的入侵者
每种入侵者都会以不同的方式突破你的防御。
相位行者(PHASE)在波次中途变得无法被选中,并直接穿过你的墙壁。跳跃者(HOPPER)完全越过墙壁和空中间隙。
干扰器(SCRAMBLER)会降低附近每个模块的射速。寄生者(PARASITE)跳过你的核心,转而抽取你的电荷节点(CHARGE NODES)。
破坏者(BREAKER)的存在就是为了吞噬你的墙壁。内核(KERNEL)是一个首领,它会分裂出子代入侵者,从多个角度同时压倒你。
没有两波敌人的玩法是相同的。
反击工具
集火(FOCUS FIRE):用准星标记任何入侵者,范围内的所有模块会立即锁定该目标。
过载(OVERDRIVE):永久提升整个模块系列的伤害。
超频(OVERCLOCK):在你最需要的时候,在短时间内加速你的经济、冷却时间和模块运行速度。
构建你的迷宫
放置防火墙(FIREWALLS),将入侵者精确重定向到你想要的位置。你的模块依靠电力运行,因此摆放位置与火力同样重要。每一堵墙、每一个转弯、每一个模块的位置都是一个决策。
三个篇章。40+关卡。无尽模式。
手工打造的战役将在三个篇章中逐一介绍每个模块和入侵者。感到吃力?在研究图谱(RESEARCH GRAPH)上花费永久升级点数。想要更多挑战?将任何关卡切换为困难(HARD)模式。想要走得更远?进入解锁所有内容的无尽(ENDLESS)模式。
游戏内容
12个模块系列,拥有分支升级路径。每个模块有两条路径,每条路径都有独特的收益:暴击、击退、额外目标等。随时切换路径。
四种伤害类型:动能(KINETIC)、热能(THERMAL)、电能(ELECTRIC)和腐蚀(CORRUPTIVE),每种类型都有可叠加和组合的状态效果。
12种入侵者系列,7种精英敌人,以及3个首领。
无固定配置。无随机抽取。每波敌人中,你已解锁的所有模块均可使用。