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克朗战争克朗战争
Kron Wars
Kron Wars是一个持久的科幻MMO,您可以直接在浏览器中播放。无需下载。无需安装。打开一个选项卡,您就处于前沿。 一个为成千上万玩家构建的生活宇宙,十种类型的AI驱动的npc,以及完全由穿越其中的指挥官建立的经济。还有一个其他MMO所没有的机械师: 战争改写了地图 。 故事 旧帝国崩溃了。贸易路线破裂了。在寂静中,出现了新的边界-广阔,无法无天,充满机会。指挥官从银河系的每个角落赶来,声称剩下的东西。一些人在 STARDOCK -合法的大城堡找到了庇护所,边境中心的秩序和商业的灯塔。其他人在 SHADOWDOCK 找到了家-亡命之徒的隐藏据点,在星空之间的黑暗中建造,超出任何法律的范围。 两个码头。两种哲学。一个边界。…
Kron Wars是一个持久的科幻MMO,您可以直接在浏览器中播放。无需下载。无需安装。打开一个选项卡,您就处于前沿。
一个为成千上万玩家构建的生活宇宙,十种类型的AI驱动的npc,以及完全由穿越其中的指挥官建立的经济。还有一个其他MMO所没有的机械师: 战争改写了地图 。
故事
旧帝国崩溃了。贸易路线破裂了。在寂静中,出现了新的边界-广阔,无法无天,充满机会。指挥官从银河系的每个角落赶来,声称剩下的东西。一些人在 STARDOCK -合法的大城堡找到了庇护所,边境中心的秩序和商业的灯塔。其他人在 SHADOWDOCK 找到了家-亡命之徒的隐藏据点,在星空之间的黑暗中建造,超出任何法律的范围。
两个码头。两种哲学。一个边界。
边界是你的。你用它做什么就是一切。[/p]战争重写了地图
路由是不固定的。在边境进行的每一场战斗都向 克朗 收费。当电荷达到极限,扇区和跳跃门之间的连接被重写。贸易路线改变。战略位置逆转。你昨天知道的地图不再是今天的地图。
这不是一个预定的事件。战争本身会触发它。你越打,宇宙的变化越多 -- 没有人能阻止它,因为阻止它就意味着停止战争。只有高安全性的区域保持稳定。它们是其他一切围绕的节点。
在克朗战争中,制图是一种职业。学会预测重写的指挥官比其他人先到达正确的端口。在地图变化的那一刻控制跳跃门的指挥官控制了整个地区的交通。
探索
每个宇宙最多可容纳 9,000个扇区 和 1,800个交易端口 -小行星字段,星云,隐藏的站点和未开发的深空,准备被认领。几个平行宇宙同时运作,每个宇宙都有自己的市场和自己的力量平衡。 单向和双向跳跃门 连接扇区。探索成为策略: 知道地图的指挥官控制着路线。
多宇宙
边界是为了扩展而设计的。每一个新的宇宙都是一个新的竞技场,一个新的市场,塑造新的政治格局。
但它们不是独立的服务器。 一个帐户。一种货币。一名指挥官。 您的克朗在任何地方都有效,您的名字跟随您,您的资产是一笔财富。您可以征服一个宇宙中的各个部门,拥有另一个宇宙中的港口,并在第三个宇宙中殖民行星-所有这些都在同一旗帜下,无需重新启动。
最先进的 尖顶城堡 开放现实之间的走廊: 您可以 将整个舰队从一个宇宙转移到另一个宇宙 。被围困的公司可以从遥远的宇宙召唤援军。局部出现的冲突变成了多宇宙规模的战争-边界上最大的战斗是与来自世界的船只进行的战斗敌人从未见过。
克朗和星际银行
克朗战争中的每一个信用都是基于 克朗 (音) -银河系的单一货币,由 KRON星际银行 运营。每笔交易都在银行的安全 量子分类账 上注册,这是一个保证完全透明的防篡改系统,防止重复并消除跨边界的欺诈。
KRON 没有真实世界的价值 ,仅存在于游戏内部。 在每个宇宙中都是相同的货币 : 你在边境边缘赚的钱,你在边境中心消费,没有转换,也没有损失。银行监管供应,监视市场并为最大型的公司战争提供资金。
贸易
贸易是骨干克朗战争-一个完整的 循环经济 ,其中每种资源都有起源,路线和目的地。低买高卖,利用系统之间的价格差异,构建全宇宙最赚钱的交易帝国。
但并不是所有的交易都是公开进行的。 黑市 与合法经济并行运行 -- 而且它的报酬通常要高得多。走私者,非法经营者和秘密经纪人通过有争议的空间运送非法货物,并维持无人完全控制的影子经济。掌握两个世界,您将控制边界。
战斗
从深空一对一伏击到大规模 多人舰队战斗 ,kron Wars中的战斗是战术性的,后果性的和永久性的。谨慎选择您的战斗-每次参与都在公共 Killboard 上注册,宇宙中的每个指挥官都可以看到。
按照您的记录详细的 战斗统计和战斗分析 : 造成的伤害,摧毁的船只,使用的战术和随时间推移的结果。在 PvP 中与对手指挥官作战,完成 PvE 任务以应对宇宙的威胁,或与您的公司协调军事行动。在边境,你的杀手板讲述你的故事。
每一枪都向克朗射击。战斗不仅改变战斗的结果: 它改变了宇宙的地理位置。
任务
克朗战争提供 超过400任务 -从快速合同到多个部分的战役。有些你可以单独完成。其他是 多人任务 : 他们需要一个船员,直到你找到合适的合作伙伴,他们才会解锁。
边界被分割,任务也被分割。捍卫秩序和商业的人有 合法的 合同, 非法 为那些生活在法律范围之外的人分配任务 -- 以及更多不属于任何一方的任务。你选择的道路打开了一些门,关闭了另一些门。
许多任务是相互关联的: 完成一个任务可以解锁另一个任务,最长的锁链通向大多数指挥官从未到达的地方。
这是Kron Wars做几乎没有游戏做的事情的地方。 任务不仅给予奖励: 它们揭示了游戏本身。 没有指南描述的机制,在没有教程中显示的系统,在没有地图上显示的位置。您不会通过阅读wiki来解锁它们,因为还没有人写过。只有有勇气去寻找的指挥官才能找到他们。
每个任务都有后果。故事分支和融合。一些路径导致权力。一些路径导致战争。一些导致改变一切的关于边境的真相-发现它们的指挥官明白游戏从来都不是它看起来的样子。
公司
八家 大公司 划分边界-每个公司都有自己的意识形态,它自己的领土和自己的目标。他们是活生生的政治实体,由玩家经营。加入一个公司,通过加强联盟和挑起竞争的任务来展示你的价值,并在队伍中前进。
每个公司都通过 民主投票系统 运作: 成员对军事行动,领土扩张,资源分配和条约进行投票。足够的奉献,足够的胜利,命令是您的。 玩家可以崛起领导自己的公司 -并塑造整个宇宙的政治。
每个公司在每个宇宙中都维护自己的 CORPBASE -一个永久总部,其功能为一个聚集点,一个仓库和一个战略指挥中心。玩家还可以 向公司成员 开放他们自己的尖顶城堡,并在边境创建一个值得信赖的前哨网络。每个共享的尖顶城堡都是宇宙的另一个角落,在那里你的盟友可以感到宾至如归 -- 也是另一个捍卫的位置.
挖掘
边界依赖于它生产的东西。 矿工-NPC和玩家 -从小行星领域提取原矿,行星沉积物和深空异常,并从下面提供整个循环经济。
数十种 矿石类型 分布在每个宇宙中-隐藏区域中的稀有化合物,既定路线上的常见矿物,只在边疆最危险的角落存在的异国情调的材料。知道在哪里开采。知道开采什么。其余的经济都取决于它。
建筑
在克朗战争中,你不仅要购买船只 -- 你 设计 它们。构建系统允许玩家获取并掌握 蓝图 : 从轻型侦察兵到首都军舰,边境上每个船级的技术示意图。收集原材料,在行星或尖顶城堡上开始生产,并根据您的确切规格建造船只。
真正的力量? 出售您建造的东西。 控制星港的指挥官可以在公开市场或黑市上提供船只,并成为其所在地区舰队经济的支柱。Kron Wars包括一个 复杂的行星生产分析系统 : 它监控生产效率,物料流,实时的瓶颈和市场需求。最成功的造船厂不仅建造-他们 优化 。
尖顶城堡和STARPORT
认领你的领地。建造你的堡垒。 尖顶城堡 是玩家建造的终极据点-公司和独立指挥官可以生产货物的作战基地,协调舰队并捍卫他们所征服的东西。尖顶城堡产生被动收入和生产奖金,最先进的技术打开了允许舰队在宇宙之间转移的走廊。拥有一个就是力量。失去一个就是战争。
StarPort 更进一步: 打开通往银河系的港口,成为商业中心。将其引向合法市场或黑市-或两者兼而有之。边境最繁荣的星港吸引商人,走私者和竞争对手处于同等程度。[/p]行星
殖民无人居住的世界,并将其转变为战争和财富的机器。行星生产 原材料 ,生成 战斗机中队 ,并作为安装 尖顶城堡和StarPorts 的基地。发展你的殖民地,吸引人口,构筑防御-观察一块光秃秃的岩石成为该领域最具战略意义的资源。
每个星球都是一个潜在的帝国。每个帝国都是一个目标。
NPC
十种不同的NPC类型在宇宙中移动克朗战争 -- 每一场都有自己的行为,它自己的记忆和自己的目的。 商人车队 经营补给线。 外来商人 经营您在其他地方找不到的货物。 海盗舰队 在贸易路线上巡逻。 警察巡逻 保卫合法空间。 克鲁尔矿工 供应经济。 德拉克斯钻机 在没有人敢的地方提取。Elyndari测量师 映射未知并收听不应该存在的频率。 快递无人机 在系统之间移动货物。 赏金猎人 追捕歹徒。
他们讲故事。他们观察。他们维护秩序 -- 或者制造混乱。攻击一个,它会记住。协助另一个,你会赢得一个盟友。宇宙永远不会是空的。它永远不会是中立的。
然后有些东西没有出现在官方登记册上。Kryllith军团 很少出现,在没有人期望的领域。他们不交易。他们不谈判。你的全息摄像机努力将它们分类。大多数指挥官永远不会遇到一个。那些永远不会忘记它的人。
一个永不停滞不前的游戏
你是否在既定的宇宙中建立一个安静的贸易帝国,或者在边境的遥远边缘征服新的领土,克朗战争永远不会是同一个游戏两次。地图会因为你改变它而改变。宇宙随着玩家而成长。边境的每个角落都是某人的家 -- 也是别人的目标。
边境是广阔的。战争已经开始你站在哪一边?[/p] 克朗战争-免费玩。锻造你的传奇。[/p]可用修改项
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