竞技场不断折叠成新的形态,同时数百名敌人源源不断地向你涌来,让你无暇喘息(除非你找到打破游戏机制的方法)。 战斗场地 - 环面(Torus):像一个甜甜圈,但涉及更多数学原理 - 莫比乌斯带(Möbius strip):无法平铺的橡皮筋 - 双曲圆盘(Hyperbolic disc):镜中物体可能比看起来更近 - 螺旋面(Helicoid):专为那些真正喜欢爬楼梯的人准备 - 量子隧道(Quantum Tunnel):一条管道,但你敢发誓以前见过掉落的经验值 - ……以及更多,随时间逐步解锁 战斗装备 90多种武器,从速射机枪到蓄能激光,再到自动开火的环绕无人机。6名以上角色从根本上改变游戏规则;这里没有简单的数值调整。…
竞技场不断折叠成新的形态,同时数百名敌人源源不断地向你涌来,让你无暇喘息(除非你找到打破游戏机制的方法)。
战斗场地
- 环面(Torus):像一个甜甜圈,但涉及更多数学原理
- 莫比乌斯带(Möbius strip):无法平铺的橡皮筋
- 双曲圆盘(Hyperbolic disc):镜中物体可能比看起来更近
- 螺旋面(Helicoid):专为那些真正喜欢爬楼梯的人准备
- 量子隧道(Quantum Tunnel):一条管道,但你敢发誓以前见过掉落的经验值
- ……以及更多,随时间逐步解锁
战斗装备
90多种武器,从速射机枪到蓄能激光,再到自动开火的环绕无人机。6名以上角色从根本上改变游戏规则;这里没有简单的数值调整。Surveyor(勘测者)会自动射击,让你只需专注于走位。Cynosure(焦点)让你通过第二根摇杆控制瞄准。Loxodrome(斜航线)则彻底改变了游戏类型。
单次游玩流程
游戏玩法融合了《几何战争》(Geometry Wars)和类幸存者(Survivor's-Like)游戏的元素。明亮的灯光、电子音乐、令人费解的形状、非欧几里得物理效果以及绝对的敌人大潮,共同构成了这款快节奏的竞技场射击游戏。击杀敌人,收集他们的经验值以升级,从而获得更多武器或升级项。尽可能多地收集,因为最终Boss正等待着你。
视觉风格
想象一下1979年的《小行星》(Asteroids),如果它们拥有的处理能力远超计算器的话。视觉效果中充满了大量的2D模拟3D技巧,让你不禁疑惑为什么我不直接做成3D游戏。
局间成长
每次游玩持续15分钟,加上你击杀Boss所需的时间。在两次游玩之间,你可以通过在星图上花费星星来获得永久的元进程进展。随着你的推进,升级变得越发强大,让你能够应对更大的挑战。
竞技场尚未移动。你以为自己理解了它。其实并没有。(大概吧。)
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