布莱恩·凯利(Brian Kelly)的WEGO World War II: Desert War捕捉了第二次世界大战期间北非战役的戏剧性历程。游戏包含一系列历史场景和“假设”场景,让玩家得以探索实际冲突中的起伏变化。 游戏使用北非部分地区的地图,并在其上叠加了六边形网格系统。该网格用于规范单位的部署、移动和战斗。地面、空中和海上力量均可投入战斗,使每个场景都成为真正的挑战!空中、海军和地面资产属于场外能力,拥有方可在认为合适时将其投入战场。 空中资产代表可执行制空权争夺、 interdiction(遮断/拦截)、对地攻击和近距空中支援任务的飞行中队。空中侦察(recce)资产代表由两到四架飞机组成的编队。…
布莱恩·凯利(Brian Kelly)的WEGO World War II: Desert War捕捉了第二次世界大战期间北非战役的戏剧性历程。游戏包含一系列历史场景和“假设”场景,让玩家得以探索实际冲突中的起伏变化。
游戏使用北非部分地区的地图,并在其上叠加了六边形网格系统。该网格用于规范单位的部署、移动和战斗。地面、空中和海上力量均可投入战斗,使每个场景都成为真正的挑战!空中、海军和地面资产属于场外能力,拥有方可在认为合适时将其投入战场。
空中资产代表可执行制空权争夺、 interdiction(遮断/拦截)、对地攻击和近距空中支援任务的飞行中队。空中侦察(recce)资产代表由两到四架飞机组成的编队。空中侦察资产可以收集地图上敌方地面单位的位置和类型信息。
海军资产代表能够为对地攻击和近距空中支援任务提供支持的单艘舰船。
场外地面资产提供能够影响场内战斗的额外能力。地面资产包括电子战资产、指挥与控制(C2)活动以及特种部队。
与许多电脑兵棋游戏不同,《Desert War 1940-42》采用WEGO系统。WEGO 的本质在于考验玩家规划和管理混乱局面的能力。玩家需要利用手头可用的工具,为完成任务所面临的感知挑战寻找解决方案。
因此,你所做的每一个决定都必须经过深思熟虑。学会提前三步思考,智胜你的对手!
场景列表
第二次巴尔迪亚战役(入门场景)
Operazione E:不情愿的进攻,1940年9月13-20日
Into The Blue:西迪巴拉尼战役,1940年12月9-12日
Beda Fomm:一支军队的覆灭,1941年2月1-7日
隆美尔登场(仅限多人游戏 - 无单人模式)
索勒姆战役:战斧行动,1941年6月15-18日
亡灵星期日:西迪雷泽格战役,1941年11月18-24日
老鼠对决公羊:比尔埃尔古比战役,1941年11月19-21日
加扎拉——前五天,1942年5月26-30日
加扎拉——大锅战役,1942年5月29日 - 6月10日
加扎拉——托布鲁克陷落,1942年6月11 - 21日
阿拉姆哈尔法的高潮,1942年8月30日 - 9月5日
第二次阿拉曼战役:从轻足行动到增压行动,1942年10月24日 - 11月3日