白天你突袭地牢。夜晚它们洗劫你的城镇。 一个宁静的农耕村落。一道被地震震碎的古老封印。深山之下的某种存在正在苏醒——而挡在它与你家园之间的,只有你,一个手持铁铲、或许还带着些许勇气的农夫。 Sentry 是一款融合了动作角色扮演与塔防要素的游戏,背景设定在一个手工打造的像素艺术世界中。白天掠夺废墟地牢。夜晚锻造装备、布置陷阱、加固城门。你清理的每一座地牢都会削弱来袭家园的怪物大军……但你每浪费一天,怪物们就会离得更近一步。 双重玩法。单一循环。永无安夜。 深入探索,快速搜刮。…
白天你突袭地牢。夜晚它们洗劫你的城镇。
一个宁静的农耕村落。一道被地震震碎的古老封印。深山之下的某种存在正在苏醒——而挡在它与你家园之间的,只有你,一个手持铁铲、或许还带着些许勇气的农夫。
Sentry 是一款融合了动作角色扮演与塔防要素的游戏,背景设定在一个手工打造的像素艺术世界中。白天掠夺废墟地牢。夜晚锻造装备、布置陷阱、加固城门。你清理的每一座地牢都会削弱来袭家园的怪物大军……但你每浪费一天,怪物们就会离得更近一步。
双重玩法。单一循环。永无安夜。
深入探索,快速搜刮。 六大主题地牢——矿坑、哥布林洞穴、墓穴、森林巢穴、冰封深渊和暗影领域——每座地牢包含五层程序生成的房间,设有秘密区域、陷阱、谜题,以及守护着宝箱、水晶和黑暗精华的精英强化怪物。
地牢中死亡,本次探险即告失败。 无需入场费,也没有安全网。为了传说级战利品深入险境,或者在夜幕降临让你一无所获之前及时撤离。
在家园坚守防线。 利用20多种陷阱和炮塔构建杀戮区——尖刺板、火焰弩炮、特斯拉线圈、虚空裂隙——并与它们并肩作战,抵御从你开启的每一条地牢路径中涌出的怪物。
六位首领,每位拥有三个阶段。 腐化的封印守护者,拥有可预判的技能机制、可破坏的护甲、弱点暴露窗口以及能重塑战场的终极技能。击败一位首领,该地牢将永远沉寂。
三种职业。十种专精。77项技能。
当镇长递给你武器时选择你的初始装备——然后通过努力获得专精资格。
骑士 —— 狂战士之怒、守望者盾牌或先锋冲锋。守住咽喉要道。
游侠 —— 神射手暴击、陷阱师区域封锁或风行者游击战术。掌控外围防线。
法师 —— 大法师流星雨、时空使时间扭曲、结界师屏障、召唤师随从。抹除整波敌人。
在7级时,你的职业将发生分支。每个分支最终以一个独特的基石能力收尾,你将围绕它构建整个探险流程。
时间才是真正的首领。
地震按既定时间表发生。你无法阻止它们。每过五天,就会有一座新的地牢裂开,新一波怪物加入夜间攻势,无论你是否准备好,城镇的完整度都会持续下降。龟缩防守只会被埋葬。盲目 rush 则会身无分文地死在过于深入的地牢楼层中。
游戏特色
6个手工主题地牢,30层关卡,6场独特的三阶段首领战
跨越7种战术角色的42种独特敌人类型,外加精英修饰词系统(熔岩、漩涡、反射、复仇者、传送者)
数百种盔甲和武器变体
多个基于叙事的支线任务以及数十个程序生成任务
20多种可放置陷阱和炮塔,具备协同效应、蓝图和瞄准模式
3种可玩职业,10个专精分支,77项技能
完整的城镇经济系统:铁匠铺锻造、公会任务、每日悬赏、药水升级、商店进度
基于手工编写房间模板的程序生成地牢——每次探险都是全新的,但每个房间都经过精心设计
像素艺术风格、屏幕震动、伤害数字,以及剑刃击中不该存在之物时那令人满足的chunk声
完全支持手柄(PS / Xbox),键盘+鼠标
农夫从未要求成为传奇。
但封印已碎。全镇居民都指望着你。而地底深处的某个存在,知道你的名字。
当最后一次地震来临时,米尔布鲁克还能屹立不倒吗?