迫降在一颗濒临毁灭的外星世界。这颗星球本身也想要你消失。 坠机事故让你的船员四散,留在你身边的只有一座正在运行的净化核心。只要它还亮着,腐化就无法侵入——你也才能保持理智。在荒原深处,虫群已经嗅到了外来者的气息。 没有固定兵线的开放战场 这不是那种需要背板的塔防游戏。敌人会在开阔地形上动态寻路:你放置的每一座炮塔和每一堵冰墙都会重写它们通向你的路线。像即时战略游戏(RTS)那样塑造战场——引导、分割、包围,然后集火。…
迫降在一颗濒临毁灭的外星世界。这颗星球本身也想要你消失。
坠机事故让你的船员四散,留在你身边的只有一座正在运行的净化核心。只要它还亮着,腐化就无法侵入——你也才能保持理智。在荒原深处,虫群已经嗅到了外来者的气息。
没有固定兵线的开放战场
这不是那种需要背板的塔防游戏。敌人会在开阔地形上动态寻路:你放置的每一座炮塔和每一堵冰墙都会重写它们通向你的路线。像即时战略游戏(RTS)那样塑造战场——引导、分割、包围,然后集火。
会产生连锁反应的生态系统
外星生物不只是数值载体——它们会相互反应:
- 孢子苗受击时会爆裂成孢子云,死亡后会留下腐蚀性残留物;
- 跳虫冲入孢子云后会陷入过敏狂乱状态——攻击速度加快,但防御力薄如纸;
- 余烬怪会投掷余烬来点燃孢子云,将虫群空投到你的防线中;
- 控制击杀顺序、站位和点火时机——让虫群自取灭亡。
这仅仅是个开始——完整版游戏将加入更多敌人和更深层的生态规则。
前线英雄,各具特色技能组
这不是旁观式的塔防。你在战场上指挥英雄:
- 每位英雄都拥有独特的工具包和职责——扫描弱点以进行集火,潜入敌阵打乱集群,或者冒着风险使用禁忌技巧来扭转崩盘局势;
- 在炮塔和冰墙之间穿梭,填补防线缺口并改变局部战斗态势;
- 他们会吐槽你糟糕的构建——而当防线崩溃时,他们将成为你最后的保障。
英雄阵容将持续扩充:不同的英雄意味着完全不同的防守节奏。
两种炮塔,一种防御
- 烈风炮塔:快速射击造成物理伤害;可升级装甲或炮管;过载可进行爆发射击,随后会过热;
- 霜冻塔:提供冰冻控制,制造冰墙以重塑兵线,并为过热的炮塔降温;
- 矿石稀缺。在哪里建造,以及优先建造什么,始终是一种权衡。
保护净化核心
核心是你的生命线:先修复,再防守;升级它以扩大净化区域;一旦失去它,游戏就结束了。每一波攻势都会更加猛烈,防线上的每一个缺口都会受到惩罚。
不止一个战场
这个濒临毁灭的世界不会只给你一个立足点。完整版游戏将跨越多个地图和章节——地形、虫群路线和生态压力都会发生变化,迫使你重建防御逻辑。
纯手绘的濒死世界
墨线与水彩纹理:荒原、发光的裂缝、巨大的骸骨以及你那艘失事的飞船。可爱的画风,残酷的处境。商店图标上那只愤怒的水彩跳虫?在这颗星球上,那不过是寻常的星期二罢了。
关于本演示版(Next Fest 版本)
第一章,第一关(首次游玩约需 8–15 分钟,包括坠机开场和教程):一名可操作英雄,2 种炮塔类型,3 种敌人物种(跳虫 / 孢子苗 / 余烬怪),以及完整的孢子连锁反应——过敏狂乱加上余烬点燃和空投。共 7 波预设敌人,最终以双路突袭和孢子爆炸收尾。
完整版游戏开发中内容:更多可操作英雄,更多地图和敌人生态系统,卡组构建卡牌,三种精华经济系统,精英怪与 Boss,更多章节。添加愿望单以关注其成长。