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GAME PROFILE
混凝土棺材
Concrete Coffin
当天空燃起烈焰,地表变得不再适宜居住。幸存者挤进了一处尚未完工的地下避难所。11,581 人被锁在一个仅为 10,000 人设计的生命维持系统中。走廊狭窄,天花板低矮。
作为总督,你需要管理 6 种资源:反应堆电力、人口、食物、水、士气和疾病。如果其中任何一项归零或突破临界阈值,游戏就结束了。
每天,避难所的不同区域都会发生事件。你的顾问们——首席工程师艾伦(Eren)、安保主管瓦尔(Varr)、医疗主管尼娃(Niva)和通讯官米拉(Mira)——会提交他们的报告。由你来做出决断。这里没有正确的答案,每个选择都有代价。
游戏以周为周期推进。在每周结束时,你需要查看总结报告,并坐在战略桌前制定下周的政策。
特色:
事件驱动的管理玩法
每个决策都会对后续日子产生影响
通过每周战略桌塑造避难所的未来
多种结局
支持土耳其语和英语
开发者说明: 本作正在积极开发中。视觉效果、叙事内容和机制在最终发布前可能会发生变化。未来的更新中将添加更多语言支持。
可用修改项
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