在 DropCell 中,消除一行只是操作的开始。 当一行被消除时,其上方的方块会落入空隙中。如果它们组成了新的完整行,这些行也会被消除,并且其上方的方块会再次下落。 一个放置得当的方块可以引发贯穿整个棋盘的连锁反应,每一环的得分都比前一环更高。游戏的核心在于构建这些连锁反应,并通过观察棋盘布局来为其创造条件。 玩法说明 消除行以触发级联效应。每次消除都会导致上方棋盘下落,新形成的完整行会自动消除,无需额外操作。 得分来源于消除的单元格数量,并乘以连锁长度、连击数和硬降(Hard Drop)倍数。连锁越长,得分越高。 刻意制造空隙,让单个方块同时消除多行。你的规划越长远,连锁规模就越大。…
在 DropCell 中,消除一行只是操作的开始。
当一行被消除时,其上方的方块会落入空隙中。如果它们组成了新的完整行,这些行也会被消除,并且其上方的方块会再次下落。
一个放置得当的方块可以引发贯穿整个棋盘的连锁反应,每一环的得分都比前一环更高。游戏的核心在于构建这些连锁反应,并通过观察棋盘布局来为其创造条件。
玩法说明
消除行以触发级联效应。每次消除都会导致上方棋盘下落,新形成的完整行会自动消除,无需额外操作。
得分来源于消除的单元格数量,并乘以连锁长度、连击数和硬降(Hard Drop)倍数。连锁越长,得分越高。
刻意制造空隙,让单个方块同时消除多行。你的规划越长远,连锁规模就越大。
利用三格预览、暂存槽、落点阴影以及提供调整时间的锁定延迟来规划你的放置策略。
根据方块形状做出反应:3格或5格。
方块有两种类型:粘合型和分段型。粘合型方块在消除后保持静止,而分段型方块的单元格会下落,从而促成更多连击。
警惕上升行:更高难度的关卡会不时从底部升起行数,增加压迫感,但也提供了更高的得分机会。
10个领域
每个领域都拥有独特的色调、背景、光照、方块美术风格和音乐。
矿物界 (MINERAL)
超新星 (SUPERNOVA)
蓝色星球 (BLUE PLANET)
钢铁锻造厂 (IRON FORGE)
暗光 (DARK LIGHT)
瓷砖视图 (TILE VIEW)
虚幻 (ETHEREAL)
织梦者 (DREAM WEAVER)
月球 (MOON)
北极玻璃 (ARCTIC GLASS)
街机模式
共50个关卡,每个领域包含5个关卡,各自拥有特定的分数目标和速度。
难度从缓慢宽松的开局逐渐提升至带有上升行的高速关卡。
每关的最高分会自动保存。
包含18项成就,涵盖技巧展示、通关所有领域以及需要探索发现的隐藏成就。
操控与手感
以60 FPS运行,完全支持手柄和键盘。
在任何速度下,移动操作都保持灵敏响应。
宽松的锁定延迟为你在方块固定前提供了充足的移动调整时间。