《Fire and Movement》是一款回合制战争游戏,玩家将在随机生成的六角格战场上指挥现代装甲部队。 丘陵、森林、城区及其他地形塑造了战场形态,开阔地带拥有广阔的视野。占据有利位置可以成为强大的火力点,但也可能使你的部队暴露于危险之中。仔细研究地形,选择侦察地点,控制关键火力线,并规划推进路线。 每次都是不同的战场 每场游戏的地图均为随机生成。 敌方目标、地形、视野以及可行的推进路线在每场战斗中都会发生变化。没有固定的套路可供记忆:每次行动都始于对战场的研判以及决定部队的部署位置。 广阔视野与侦察 坦克和反坦克武器可以在开阔地形中远距离攻击目标。但你无法攻击尚未发现的敌人。…
《Fire and Movement》是一款回合制战争游戏,玩家将在随机生成的六角格战场上指挥现代装甲部队。
丘陵、森林、城区及其他地形塑造了战场形态,开阔地带拥有广阔的视野。占据有利位置可以成为强大的火力点,但也可能使你的部队暴露于危险之中。仔细研究地形,选择侦察地点,控制关键火力线,并规划推进路线。
每次都是不同的战场
每场游戏的地图均为随机生成。
敌方目标、地形、视野以及可行的推进路线在每场战斗中都会发生变化。没有固定的套路可供记忆:每次行动都始于对战场的研判以及决定部队的部署位置。
广阔视野与侦察
坦克和反坦克武器可以在开阔地形中远距离攻击目标。但你无法攻击尚未发现的敌人。
派遣侦察单位前出以定位敌军,或占领高地以获得更广阔的视野。谨慎选择射击阵地——敌人可能会先发现你。
火力与机动相结合
坦克、步兵、侦察单位和炮兵各自扮演不同的角色。
利用侦察单位发现敌人,用炮火和正面火力限制其移动,然后调动另一支部队迂回至其侧翼。胜利来自于多兵种的协同作战,而非简单的正面交火。
损伤会降低单位的火力、机动性或侦察能力。充分利用剩余兵力,持续推进,直至夺取所有敌方目标。
在线多人游戏
提供实验性的双人在线 PvP 模式,支持随机匹配和使用房间代码的私人对战。
目前不支持断线重连、基于技能的匹配以及高级反作弊保护。