War in Asia是一款基于系统模拟的大战略游戏。其目标是通过军事行动、经济和后勤网络三大支柱,深入且全面地模拟1937年至1945年第二次世界大战的东亚战场。 指挥与战役 War in Asia拥有其独特的兵棋式作战系统。中国军队主要以师级单位表示,而日本军队主要以团级单位表示,编制可细化至团和营。 通过指挥链系统,你将掌控整个中国战区,任命指挥官,并组织大规模战役。战役是持续数天甚至数周的动态行动。前线每一次突破或延误都可能重塑更广泛的战略局势。 部队的战斗力很大程度上取决于其状态。补给线中断,或鲁莽地进行长时间高强度作战,可能会迅速削弱甚至导致你的部队崩溃。 部队不会凭空出现。…
War in Asia是一款基于系统模拟的大战略游戏。其目标是通过军事行动、经济和后勤网络三大支柱,深入且全面地模拟1937年至1945年第二次世界大战的东亚战场。
指挥与战役
War in Asia拥有其独特的兵棋式作战系统。中国军队主要以师级单位表示,而日本军队主要以团级单位表示,编制可细化至团和营。
通过指挥链系统,你将掌控整个中国战区,任命指挥官,并组织大规模战役。战役是持续数天甚至数周的动态行动。前线每一次突破或延误都可能重塑更广泛的战略局势。
部队的战斗力很大程度上取决于其状态。补给线中断,或鲁莽地进行长时间高强度作战,可能会迅速削弱甚至导致你的部队崩溃。
部队不会凭空出现。你可以基于历史战斗序列或自定义编制模板来组建新的部队。同时,每个国家的工业和装备能力将限制哪些类型的编制在现实中可行。在任何地区训练和装备新部队,并为你喜欢的部队分配代号。
地图与城市
得益于脚本驱动的地图编辑器,War in Asia拥有超过30万个地块。在最忠实的东亚战略地图之一上,你将能够指挥所有部队。
如同真实的第二次世界大战东亚战场,主要城市和交通线构成了游戏地图的核心。夺取并压制关键战略和资源节点,以赢得战争胜利。
经济与生产
游戏中的资源具有来源、加工链和分配路径。你必须通过城市建筑生产基础材料,通过运输网络输送它们,并将其加工成可交付前线的武器和装备,从而管理你的资源。
运输网络是游戏的重要组成部分。物资只能通过你建立和控制的运输网络在城市之间移动。
后勤与运输
你的前线能力依赖于持续的补给。你可以决定将资源集中在武汉以支持华中前线。这可能会增加当地的工业产出,但也可能导致其他地区出现短缺。
你可以选择发动进攻,但如果补给准备不足,行动可能会在推进过程中自行停滞。
每个军事单位从指定城市接收补给。当该城市的库存耗尽,或连接部队与其补给源的道路被切断时,部队将无法适当补充人员或恢复状态。
政治与组织
游戏拥有独特的角色系统。将你的角色任命为前线指挥官或政府内的官僚,并根据他们的不同才能分配任务。
角色是维持国家运转的重要元素。为合适的职位选择合适的人选可以带来重大优势。
国际外交
第二次世界大战是一场全球性冲突。因此,国际局势以及其他国家对你态度的变化将直接影响战场。
糟糕的外交会为你制造更多困难,而良好的国际形象则可以带来实质性的利益。
你可以参与广泛的国际互动,从而导致不同的结果。