
GAME PROFILE
法尔哈德之路法尔哈德之路
The Pharhad Road
“有史以来最伟大的游戏” - Pharhad,2026年5月 在法尔哈德之路上求生。 《法尔哈德之路》(The Pharhad Road)是一款紧凑的回合制战术角色扮演游戏,核心玩法是控制一个相互连通的危险战场。 敌人在发现你时才会苏醒。谨慎的移动可以隔离战斗,而鲁莽的举动则可能将半条路上的敌人卷入同一场战斗。 指挥四名拥有独特战术职责的帕赫拉万(Pahlavan),或自定义你的队伍: - 帕赫拉万(Pahlavan):通过戈兹打击(Gorz Strike)、卡曼 Bolt(Kaman Bolt)、帕赫拉万决心(Pahlavan Resolve)和战鼓(War Drum)坚守前线。…
“有史以来最伟大的游戏” - Pharhad,2026年5月
在法尔哈德之路上求生。
《法尔哈德之路》(The Pharhad Road)是一款紧凑的回合制战术角色扮演游戏,核心玩法是控制一个相互连通的危险战场。
敌人在发现你时才会苏醒。谨慎的移动可以隔离战斗,而鲁莽的举动则可能将半条路上的敌人卷入同一场战斗。
指挥四名拥有独特战术职责的帕赫拉万(Pahlavan),或自定义你的队伍:
- 帕赫拉万(Pahlavan):通过戈兹打击(Gorz Strike)、卡曼 Bolt(Kaman Bolt)、帕赫拉万决心(Pahlavan Resolve)和战鼓(War Drum)坚守前线。
- 拉赫纳瓦德(Rahnavard):负责侦察、标记目标、支援盟友,并在远程对敌人施加压力。
- 阿塔什·达斯特(Atash Dastur):脆弱的奥术伤害输出者,技能包括阿塔什之触(Atash Touch)、阿塔什 Bolt(Atash Bolt)、阿塔什·法尔(Atash Farr)和寻踪阿塔什(Seeking Atash)。
- 帕里(Pari):快速支援角色,可以使用帕里踢击(Pari Kicks)击倒敌人、投掷内泽赫(Neyzeh)、提升节奏并治疗盟友。
掌控交战局势:
- 在连续的路线上行进,而非孤立的房间。
- 利用视线机制决定敌方群体何时加入战斗。
- 逐个引诱敌方群体,或者冒险应对一场可能在你稳定局势前迅速扩大的战斗。
在旅程中生存:
- 骰子驱动的攻击机制带来暴击、未命中、惊险豁免以及痛苦的恶性循环。
- 馕(Naan)、西穆尔格恩典(Simurgh Grace)、努什-达鲁(Nush-Daru)、商队旅馆(Caravanserai)、法尔哈德神殿(Pharhad Shrine)、亚里(Yari)以及掉落的武器都至关重要。
- 倒地的帕赫拉万将面临巴赫特(Bakht)试炼,因此每次复苏决策都举足轻重。
- 自动保存功能允许你在游戏结束且存在存档时,从上次保存的旅程节点重新开始。
更多游玩方式(6种模式):
- 率领帕赫拉万:带领队伍穿越道路。
- 指挥迪夫(Divs):站在敌人一方,扭转伏击局势。
- 召唤法尔哈德:当战斗需要奇迹时,从上方介入干预。
- 派遣达斯特 Z(Send Dastur Z):独自开局,随后通过梅赫尔(Mehr)和视线拉斯蒂(Rasti)转化敌人。
- 帕赫拉万象棋(Pahlavan Chess):进入更快速的战术棋盘对决,包含帕赫拉万、对手和迪夫。
- 11秒模式:为玩家控制的回合添加快速压力计时器。
- 手动d20模式既迷人又独特。它允许玩家使用实体骰子,无需特殊硬件支持。
敌人(仅限第一路):
- 迪夫侦察兵(Div Scouts):从远程施加压力。
- 迪夫萨达尔(Div Sardars):维持战斗阵型。
- 迪夫塞帕赫达尔(Div Sepahdars):让道路更加凶险。
- 尼姆-迪夫(Nim-Divs):惩罚糟糕的站位,并能击倒帕赫拉万。
- 山岳迪夫(Mountain Div):是糟糕计划尽头的那堵厚重墙壁。
适合喜欢以下内容的玩家:
- 具有清晰位置后果的回合制战术。
- 小队制的角色扮演战斗。
- 在连通地图上面临的资源压力。
- 一步险棋即可改变一切的旅程体验。
单局时长:
- 首次通关:45-90分钟。
- 重玩旅程:25-45分钟。
- 帕赫拉万象棋:更短的战术对局。
掌控道路,或任由道路掌控战斗。
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《法尔哈德之路》是一款基于Godot引擎开发的紧凑战术角色扮演游戏,专注于一个相互连通的战场,其中视线机制控制着遭遇战的激活。当前版本包含四人帕赫拉万队伍、基于物品的恢复机制、迪夫阵营玩法、法尔哈德干预、派遣达斯特 Z、帕赫拉万象棋、游戏结束后通过自动保存重启,以及可选的11秒玩家回合模式。
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关于创作者
我为何制作《法尔哈德之路》
《法尔哈德之路》是我一直想玩……但从未有人制作的游戏。我不想要无尽的过场动画。我不想要广告。我不想要庞大臃肿的系统。我只想挥舞剑刃,击中目标。
快速。简单。易于上手。乐趣十足。决策迅捷。能力酷炫。掷骰判定。站位策略。砰。
我想使用那些我在成长过程中阅读到的奇幻能力,而不必在享受乐趣之前花费数小时学习复杂的系统。所以我创造了一个行动立即开始的世界。敌人在看见你时苏醒。战斗迅速爆发。一个失误就可能将整个战场拖入混乱。而且每位帕赫拉万的感受都截然不同。
但在构建游戏的过程中,发生了一些变化。我开始思考:
“那迪夫呢?”他们也是世界的一部分。于是我制作了让你可以指挥迪夫本身的模式——不再是作为帕赫拉万求生,而是让道路反过来对抗帕赫拉万。接着我又想:
“如果我能扮演战场‘之上’的力量会怎样?”于是我创造了近乎神明般的游玩方式——干预战斗,改变结果,影响混沌本身。然后我又想:
“如果帕赫拉万彼此‘对抗’训练会怎样?”于是……帕赫拉万象棋诞生了。
帕赫拉万对抗对手。练习战。纯粹的战术战斗。但最终,在构建了一个完全专注于战斗的世界后,我想提出一个不同的问题:
“治愈这个世界意味着什么?”一个孤独的身影进入一个暴力的世界,带着:
没有队伍
没有盟友
没有武器
没有攻击能力
只有两种力量:
梅赫尔(Mehr)。(爱-慈悲)
拉斯蒂(Rasti)。(真理-诚实)
而不知何故……仅凭这两种技能……他们可能成为整个世界中最强大的角色。
这个理念对我而言意义深远。因为在所有的战斗、迪夫、战术、骰子和混沌之下,《法尔哈德之路》真正关乎的是选择。暴力。生存。权力。慈悲。控制。治愈。以及决定你想在这个世界中成为何种力量。
我独自在Godot引擎中构建了这款游戏,经历了不断的实验、失败、Bug、重写以及深夜的逐步学习。有些日子我觉得自己像个游戏开发者。另一些日子我觉得自己像个与迪夫战斗的困惑法师。但我坚持了下来,因为这个世界对我来说是真实的。也因为我终于创造出了我一生都在等待的游戏。
Farhad Teymurian
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## 游戏亮点
视线激活是机械核心。警戒半径加上定期的视线检查,创造了“我能靠多近?”的紧张感,而不会显得随意。
资源稀缺感真实。馕仅恢复1点决心和1点专注,而商队旅馆作为与地图绑定的完全恢复手段,使得战斗间的决策充满意义。
四条道路加上小幅等级缩放易于理解。玩家能感受到道路变得越来越难,而无需复杂的解释。
巴赫特试炼和3成功/3失败稳定系统充满张力。自然20点的复活是一个令人难忘、值得分享的时刻。
达斯特 Z是最强的替代模式概念。一个可以通过转化敌人获胜的和平主义者,赋予了游戏大多数战术游戏所不具备的独特钩子。
手动d20模式既迷人又独特。它允许玩家使用实体骰子,无需特殊硬件支持。
首发时的六种游玩模式赋予了游戏超出其体量预期的重玩深度。
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