《Silent Shark》是一款以战术和拟真为核心的二战潜艇模拟器,围绕航线规划、估算和潜艇指挥展开,背景设定在太平洋战区。 通过水听器追踪接触目标,推算其航向和速度,通过潜望镜识别船只,使用测距仪估算距离,并在信息不完整的情况下构建射击解决方案。游戏在战术海图上进行,配有受时代启发的仪器和深思熟虑的控制方式。 一次成功的攻击需要充分的准备。你需要从正确的角度接近,管理深度和速度,考虑能见度和海况,设置鱼雷,并在护航舰艇反应之前为自己留出撤退路线。 如果驱逐舰确实发现了你,请准备好进行规避机动,并注意何时该全速急进,或低速静默航行。 核心特色 地图工具如罗盘、尺子、带时间戳的标记点和角度测量,帮助你寻找拦截的最佳航线。…
《Silent Shark》是一款以战术和拟真为核心的二战潜艇模拟器,围绕航线规划、估算和潜艇指挥展开,背景设定在太平洋战区。
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通过水听器追踪接触目标,推算其航向和速度,通过潜望镜识别船只,使用测距仪估算距离,并在信息不完整的情况下构建射击解决方案。游戏在战术海图上进行,配有受时代启发的仪器和深思熟虑的控制方式。
一次成功的攻击需要充分的准备。你需要从正确的角度接近,管理深度和速度,考虑能见度和海况,设置鱼雷,并在护航舰艇反应之前为自己留出撤退路线。
如果驱逐舰确实发现了你,请准备好进行规避机动,并注意何时该全速急进,或低速静默航行。
核心特色
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使用功能齐全的测距仪手动估算船只距离:识别船只以获取其桅杆高度,然后通过观察桅杆顶部的角度自动计算距离。
[//*]带有位置保持器的鱼雷数据计算机(TDC):输入舷角、目标速度、目标方位和目标距离,以发射能命中目标的鱼雷。
[//*]鱼雷管注水、陀螺仪角度、散布和齐射控制,鱼雷发射盒模型基于真实设备打造。
[//*]海况、天气、一天中的时间都会对能见度和隐蔽性产生重大影响
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[//*]基于一天中的时间和区域的动态温跃层,通过浴热图表读数测量
[//*]驱逐舰护航、飞机、商船交通和船队遭遇战。驱逐舰会根据逼真的声纳模型及其自身的水听器读数,对你所在的位置进行预测并采取行动。
[//*]教程、独立场景和场景编辑器
[//*]基于霍尔斯特《行星组曲》的动态音乐。
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完整战役
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基于声望的进度系统,包含6艘潜艇,从“鼠海豚”级到“巴劳鱵”级
[//*]在Extended War Patrols中管理资源,包括燃料、鱼雷和新鲜空气
[//*]动态基地运作,随着战争进程进行搬迁
[//*]飞机威胁管理,需要谨慎把握下潜时机并保持水面纪律
[//*]不断演变的敌方存在,包括变化的船队路线、护航力量和巡逻密度
[//*]具有持久性的历史命名敌舰——被击沉的船只不会在后续巡逻中再次出现
[//*]长期生存挑战: navigating the full duration of the Pacific war campaign
[//*]克里比奇纸牌迷你游戏,为漫长的巡逻增添一些变化。
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《Silent Shark》专为喜欢海军历史、战术模拟、手动瞄准以及在信息不完整的情况下保持冷静头脑的玩家而设计。
开发者
《Silent Shark》由来自柏林的独立开发者John Goering倾注大量心血打造。John是头部追踪应用SmoothTrack和思维整理应用Mindscope的创作者。他觉得用第三人称谈论自己有点奇怪,但实在不知道该如何撰写这一部分。
他从小在Atari上玩潜艇模拟游戏《Silent Service II》,后来发现了《Silent Hunter IV》,最近又玩了《UBoat》——于是他决定提取这些游戏中他最喜爱的部分——地图模式——并在此基础上加倍投入,将其打造成他梦想中的潜艇模拟游戏。