《Sunder》是一款在真实运行的太阳系内进行的即时战略游戏。每一件武器都是真实的弹药,沿着真实的轨迹飞行,并在飞向目标的过程中受到太阳引力的弯曲影响。地图上的万物从未静止——随着行星的轨道运行,射击线不断开启和闭合,十秒前被阻挡的一发炮弹此刻可能已达成精准击杀。 夺取星球。武装它们。精准瞄准。坚持到最后,直到其他所有人都化为废墟。 每一发炮弹都是引力难题 《Sunder》中不存在即时命中(hitscan)机制。电磁炮弹丸平直且快速地飞行。迫击炮越过行星并在另一侧落下。弹射鱼雷俯冲向恒星,借助其引力形成其他武器无法抛出的弧线。行星会阻挡射击,小行星会漂入射击通道,未命中目标的投射物会持续飞行,直到被某物阻挡。…
《Sunder》是一款在真实运行的太阳系内进行的即时战略游戏。每一件武器都是真实的弹药,沿着真实的轨迹飞行,并在飞向目标的过程中受到太阳引力的弯曲影响。地图上的万物从未静止——随着行星的轨道运行,射击线不断开启和闭合,十秒前被阻挡的一发炮弹此刻可能已达成精准击杀。
夺取星球。武装它们。精准瞄准。坚持到最后,直到其他所有人都化为废墟。
每一发炮弹都是引力难题
《Sunder》中不存在即时命中(hitscan)机制。电磁炮弹丸平直且快速地飞行。迫击炮越过行星并在另一侧落下。弹射鱼雷俯冲向恒星,借助其引力形成其他武器无法抛出的弧线。行星会阻挡射击,小行星会漂入射击通道,未命中目标的投射物会持续飞行,直到被某物阻挡。瞄准预览会显示弹道曲线——预测轨迹是整个游戏的核心技能。
地图本身即是弹药。嵌入推进器电荷将对手的星球推离轨道。启动你自己星球的引擎以躲避齐射。用牵引光束捕获小行星并将其投掷。在开放空间中部署重力井,弯曲所有飞行中的炮弹——包括你和所有人的——或者打开虫洞并透过它进行射击。
横向升级的军械库
拥有深厚的武器储备,其中没有任何一个是简单的直线升级。每种枪支都以同样的残酷效率换取不同形式的暴力:一种能封锁 incoming 火力的自动炮连发、一种能淹没点防御系统的蜂群云团、一种静静漂浮并锁定位置的漂移水雷、一种能在一次日出中覆盖多个世界的核弹。炮弹具有质量并在空中相互碰撞——齐射可以被拦截,鱼雷可以被防空炮击落,核弹可以被击毁。它在失效处爆炸,所以即便如此也可能救不了你。
边战边构筑
比赛以一系列短回合进行。你携带一种武器和你的战术教条;其他一切来自回合间的选取——一个包含新武器、新能力、可堆叠升级以及彻底改变规则的传奇物品的增益池。两位拥有相同教条的指挥官很少会在系列赛中打出相同的对局。
世界不仅沦陷,更会崩解
剥离一个世界的护盾,其地壳便会裂开——露出发光的核心缝隙,产量减半,所有对手都在旁观。其所有者可以奋战以重新密封缺口。或者你可以完成最后一击,将行星炸成碎片场,这些碎片在星系中翻滚,剥蚀所触及的一切。对局会逐步升级为突然死亡模式;没有人能永远龟缩防守。
掌控星系
在炮火之下是一个完整的战略层。世界为其枪支储存电荷,并为建造队列赚取信用点:反应堆和电容器以增强火力,护盾生成器和堡垒力场以承受打击,采矿激光和贸易路线以增加收入——但贸易可能遭到掠夺,因此收入从不安全。委托航母舰队,为其机翼配备拦截、轰炸或海盗装备,并像任何 RTS 游戏一样指挥它们。捕获废弃残骸和遗弃空间站以获得奖励。
星系也会反击。太阳耀斑、流星风暴、离子风暴、淘金热、无视边界的海盗、彗星、拥有自己世界的双星系统,以及偶尔游荡的黑洞。对手提供休战协议,并让其在最糟糕的时刻过期。每张地图都是全新生成的,从紧密集群到广阔空间——你学习的是原则,而非布局。
游玩方式
经典征服模式、更快的闪电战模式、限时得分竞赛、围绕锚定站点的山丘之王模式,以及对抗不断上涨潮水的生存挑战模式。然后通过比赛修改器来打破规则:
膨胀的太阳 — 恒星在整个比赛中不断变大,使炮弹弯曲得更厉害,并吞噬其所触及的一切。与时间赛跑。
混沌 — 随机事件发生的频率大幅增加。
随机军械 — 你的武器每回合重新随机分配。适应否则失败。
无尽 — 系列赛永不结束,敌人不断变强。看看你能坚持多久。
……还有更温和的调节选项——逆境援助、强化世界、更慢的节奏、精确标记炮弹落点的瞄准预览——以便在不被惩罚的情况下学习轨道力学。
单人或多达 8 名玩家
与 AI 进行遭遇战,AI 会变得更强而非更富有:更高的难度意味着更精准的瞄准、更快的反应和针对你的协调作战——它们永远不会凭空获得信用点。或者在线与多达 8 名玩家一起游玩:大乱斗、团队战或与机器合作的协作者模式。中途退出者将其席位交给 AI,并可以在稍后重新加入同一场战争;阵亡者进入观战模式,然后在回合间与其他所有人一起进行选取。