每一个帝国都始于一次征服
《Imperium Warbands》是一款即时战略游戏,它汲取了经典 RTS 黄金时代的精髓,并利用现代技术对其进行重塑。游戏将你带入动态生成的、独一无二的变幻世界,在这里,18 个古代文明在生机勃勃的战场上争夺霸权:敌对的野生动物、变化的天气以及等待被征服的定居点。
每张地图在生成时就已经矗立着村庄、城市和堡垒。你的使命是率领军队奔赴前线,瓦解敌人的忠诚度,并夺取他们的土地。当一座定居点陷落时,其中的一切都将归你所有。帝国的扩张正是如此:通过一次次征服来实现。
18 个文明,一个古老世界
指挥横跨四大洲、贯穿数千年历史的 18 个阵营:
欧洲与地中海 — 罗马、西班牙、希腊、斯巴达、高卢、日耳曼、不列颠、凯尔特人、维京人、拜占庭
非洲与中东 — 埃及、迦太基、波斯
亚洲 — 蒙古、中国、日本
美洲 — 印加、玛雅
每个文明都拥有专属单位、独特的建筑风格、历史与传奇英雄、特有的攻城器械、特殊能力以及其赖以生存的本土地形生物群系。你选择的阵营不仅决定了你的战斗方式,也决定了你的战场所在。
永不重复的世界
每场对局都会生成一个独特的世界。地形、河流、海岸线、定居点和野生动物均通过程序化放置——没有两场游戏是完全相同的。
多种地图原型 — 大陆、群岛、河谷、沿海边疆、高地、岛链、三角洲和高原——这些地形改变了帝国扩张的方式以及决定性战役的发生地点。
十种生物群系 — 平原、草原、森林、沙漠、丛林、山地、丘陵、沼泽、雪原苔原和海岸——它们影响移动速度,并决定哪些野生动物在这片土地上出没。
完整的
昼夜循环配合由生物群系驱动的天气系统——雨、雪、风暴和雾——让战场在你战斗的同时不断发生变化。
征服以成长
《Imperium Warbands》用更具侵略性的领土扩张机制取代了传统的 RTS 经济系统。你的金币、食物和人口会根据你控制的定居点自动增长——城市比村庄产出更多。无需采集者,无需资源节点。如果你想要更多,就去夺取。
贸易商队会在你的村庄和城市之间物理移动,沿着地图上绘制的路线运送可见的货物——但要小心:强盗和掠夺者在道路上游荡,无人护卫的商队极易成为猎物。
移民商队则在定居点之间转移人口,让你能够牺牲村庄来发展城市。
历史英雄
数十位独特的英雄率领你的军队,每位英雄都以紧密的阵型指挥自己的小队。英雄不仅仅是菜单图标——他们行走于战场之上,会承受伤害,如果你未能保护他们,他们将永久死亡。只要他们活着,就能提升附近士兵的士气。当他们倒下时,他们所携带的
遗物会掉落在地,任何人都可以拾取。
遗物存在于废墟、强盗营地以及难度逐渐升级的 guarded sanctuaries(守卫圣地)中。只有英雄才能携带遗物,且同时携带数量有限,而遗物提供的加成使每位英雄都成为高价值目标。击杀英雄,夺取遗物,扭转战局。
围城、突袭与破防
城市和村庄由城墙、大门和塔楼防守,最精锐的弓箭手会从塔楼上惩罚任何靠近的人。要攻破防线,你需要真正的攻城战:利用你自己的士兵在战场上建造你阵营的攻城器械,逐步摧毁防御工事。城墙会受到可见的伤害,大门可以被封锁或强行突破,塔楼会持续投射弹药直到倒塌或被占领。每一次围城都是一次战术抉择。
鲜活而充满敌意的世界
地图是第三个敌人。
二十多种动物物种拥有各自的生活习性:狼群在头狼的带领下狩猎,熊保卫自己的领地,猛犸象穿越苔原,老虎在丛林中潜行,鳄鱼在沼泽中等待,鲨鱼在深海中巡逻,猎物则从捕食者手中逃离。狩猎野生动物会奖励你食物和经验值——忽视它们可能会让你在行军途中损失士兵。
村庄里挤满了
平民,他们在战斗爆发时会行走、交谈和逃跑——这让每个定居点都值得去征服……也值得去防守。
海战
在拥有可航行海域的地图上——岛屿、群岛、海岸和大河——水域的重要性不亚于陆地。占领沿海
港口以建造战舰,将部队装载到
大帆船上,并在海上开辟新的战线。开阔海洋上的战斗正等待着你。但大海毫不留情:鲨鱼在深海中猎食,被击毁的船只连同全体船员一起沉没。大自然不会饶恕任何人。
战术战斗
战斗运行在一个先进的系统之上:单位会主动追击、交战、重新定位和溃退,扫描威胁而非被动反应。
阵型遵循征服类 RTS 的传统:每位英雄以紧密的排列指挥一个小队。即时切换阵型以适应你的策略,带领部队走向胜利。
士气并非二元状态:士气低落的单位不会逃跑——逃跑是弱者的行为——但他们的战斗速度和力度会下降,在英雄附近和友方领土上可以恢复士气。
完整的
伤害系统——护甲、穿透、闪避、暴击以及挥砍、钝击和穿刺伤害——确保兵种搭配和站位始终胜过单纯的数量优势。
主要特色
- 来自古代世界的 18 个可玩文明
- 程序化生成的地图,包含多种原型和 10 种生物群系——没有两场游戏是相同的
- 以征服为核心的玩法:通过瓦解敌人忠诚度来捕获定居点
- 数十位独特的英雄,他们会战斗、死亡并携带强大的遗物
- 物理化的贸易和移民商队,用于运输资源和人口
- 在战场上建造的攻城器械,用于突破城墙和堡垒
- 二十多种拥有各自行为模式的野生动物物种——狼、熊、鲨鱼、老虎等
- 包含港口、大帆船、部队运输和海洋掠食者的海战系统
- 动态昼夜循环与由生物群系驱动的天气系统
- 经典征服类 RTS 风格的紧密小队阵型
- 士气、老兵等级和多层次伤害系统
- 赋予定居点生气的平民系统
- 电影模式、完整战术地图以及最多支持 8 名玩家对抗 AI 的遭遇战