你是否熟悉这种感觉:心情糟糕时与朋友交谈,或是两周未见任何人,而那种孤独感反而愈发强烈。《强迫性痛苦互动手册》将这种张力置于你所做的每一个决定的核心。 这是什么 《强迫性痛苦互动手册》是一款社交类 Roguelite 生活模拟游戏,旨在探索连接与孤立之间的空间。每次游玩都会构建不同的朋友圈。每一个选择都塑造着他们的成长轨迹。而在结局处,一张树状图将向你展示你成功解锁的每一种社交世界版本。 玩法机制 每次游玩由多个“宏观回合”组成,每个宏观回合又包含若干“微观回合”,即与当前生活中的 NPC 进行约 30 次对话事件的短时互动。若社交互动过于激进,你将陷入“过载”状态;若退缩过多,“倦怠”便会找上门来。…
你是否熟悉这种感觉:心情糟糕时与朋友交谈,或是两周未见任何人,而那种孤独感反而愈发强烈。《强迫性痛苦互动手册》将这种张力置于你所做的每一个决定的核心。
这是什么
《强迫性痛苦互动手册》是一款社交类 Roguelite 生活模拟游戏,旨在探索连接与孤立之间的空间。每次游玩都会构建不同的朋友圈。每一个选择都塑造着他们的成长轨迹。而在结局处,一张树状图将向你展示你成功解锁的每一种社交世界版本。
玩法机制
每次游玩由多个“宏观回合”组成,每个宏观回合又包含若干“微观回合”,即与当前生活中的 NPC 进行约 30 次对话事件的短时互动。若社交互动过于激进,你将陷入“过载”状态;若退缩过多,“倦怠”便会找上门来。唯有在两者间求得平衡,才能继续前行。
在每个微观回合结束时,生活仍在继续。生日聚会、夏日旅行、节日晚宴……这些“明信片事件”仅包含那些与你保持亲密关系——即好感度已满的角色。你若出席他们的时刻,他们也会在你的关键时刻现身。
主要特色
超过 10 位可互动的 NPC
[//*]深度的 NPC 关系系统,具备情感与叙事分支
[//*]有机的社交网络扩展:朋友介绍朋友
[//*]角色演化:NPC 会根据你给予的建议而改变
[//*]树状图:直观展示你解锁的每种角色组合
[//*]2D 手绘漫画艺术风格,角色均为手绘
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适合人群
献给那些既因人群而感到不堪重负,又害怕失去他们的玩家。献给喜爱《哈迪斯》(Hades)、《极乐迪斯科》(Disco Elysium)和《灵魂旅人》(Spiritfarer),却渴望更安静、更个人化且令人不安地感同身受的体验的玩家。献给真正懂得“倦怠”滋味的一代人。
将《强迫性痛苦互动手册》加入您的愿望单。