Bloomtide 每天早晨,9×9 的棋盘会从你的填充池中重新洗牌。苹果、闪电、鹰、樱花——哪些元素相邻,决定了你今天的收益。你只有一个任务:支付租金。 但真正的游戏在于将“勉强够用”转化为一场爆炸。 核心循环 棋盘每日重置——相同的卡池,全新的布局。相邻关系在每次游玩中创造出新的协同效应。 事件队列结算——生长、吞噬、移动、衰变、爆发。一个事件触发下一个事件,连锁反应带来指数级回报。 每日三选一(核心物品)——添加一种新的符号类型,或增加现有类型的权重。逐渐让随机生成的棋盘向你的流派倾斜。 每周期末支付租金——通过租金检定后,选择增益物品或效果物品来强化正在成型的构筑。随着进度推进,周期会变长,租金也会不断攀升。…
Bloomtide
每天早晨,9×9 的棋盘会从你的填充池中重新洗牌。苹果、闪电、鹰、樱花——哪些元素相邻,决定了你今天的收益。你只有一个任务:支付租金。
但真正的游戏在于将“勉强够用”转化为一场爆炸。
核心循环
棋盘每日重置——相同的卡池,全新的布局。相邻关系在每次游玩中创造出新的协同效应。
事件队列结算——生长、吞噬、移动、衰变、爆发。一个事件触发下一个事件,连锁反应带来指数级回报。
每日三选一(核心物品)——添加一种新的符号类型,或增加现有类型的权重。逐渐让随机生成的棋盘向你的流派倾斜。
每周期末支付租金——通过租金检定后,选择增益物品或效果物品来强化正在成型的构筑。随着进度推进,周期会变长,租金也会不断攀升。
三层策略
“我走了生长水果路线 → 我需要雪山 → 我需要倍数法杖。”当构筑成型时,你会感觉到整个系统都在为你运转。
两种模式
让你欲罢不能的理由
数值飙升——极其猛烈。 一条修正管线(筹码加值 → 筹码倍率 → 倍率加值 → 倍率倍率 → 终极倍率)能在一次结算中将一手好牌从几十点提升至数百万点。
等待发现的隐藏连招。 鹰吃掉蛇会使场地中毒。樱花归零时会引爆全场。数百种跨物品交互等待探索。
每次游玩都截然不同。 流派 × 环境 × 装备 = 海量的可行构筑空间。
规则简单,涌现深度。 每个物品一目了然,但其组合变化却深不可测。
风格化的符号美术。 每个元素都清晰易辨——高信息密度,零识别成本。