龙陨。名存。 你并非统帅千军万马。你养育寥寥数龙,知晓它们的姓名,然后驾驭它们飞入那个已归于沉寂的世界……一座据点接一座据点,一次狩猎接一次狩猎,凭借那一双双微小而勇敢的翅膀。 有些龙会归来。 未能归来的,其名将刻于长桌之上,而据点仍会为它们保留座椅。 Marblewick: Dragons Die 是一款拥有永久死亡机制的 Roguelike 游戏,讲述了一个被围困的温暖庇护所、从那里起飞的龙群,以及在万物消逝时唯有记忆得以留存的故事。“疆域”(The Reach)正在消亡。Marblewick 的炉火依然燃烧。你所做的一切,皆以名字来衡量。 养育一支可能牺牲的龙翼 每条龙都从蛋中孵化,拥有名字、声音、性情,以及长桌旁的一把座椅。…
龙陨。名存。
你并非统帅千军万马。你养育寥寥数龙,知晓它们的姓名,然后驾驭它们飞入那个已归于沉寂的世界……一座据点接一座据点,一次狩猎接一次狩猎,凭借那一双双微小而勇敢的翅膀。
有些龙会归来。
未能归来的,其名将刻于长桌之上,而据点仍会为它们保留座椅。
Marblewick: Dragons Die 是一款拥有永久死亡机制的 Roguelike 游戏,讲述了一个被围困的温暖庇护所、从那里起飞的龙群,以及在万物消逝时唯有记忆得以留存的故事。“疆域”(The Reach)正在消亡。Marblewick 的炉火依然燃烧。你所做的一切,皆以名字来衡量。
养育一支可能牺牲的龙翼
每条龙都从蛋中孵化,拥有名字、声音、性情,以及长桌旁的一把座椅。它们与并肩飞行的同伴建立羁绊并因此变得更强,也会在结盟的战友陨落时感到悲痛。这里没有可随意替换的单位名单。只有你熟知的龙翼,和你即将失去的龙翼,而通常,它们是同一支龙翼。
飞入寂静之中
规划狩猎:选择你的龙翼、补给品、进攻路线,以及载你往返的“吐息”(Breath)。然后在实时战斗中厮杀,六种龙族拥有元素编码的吐息,阵型至关重要,羁绊能扭转战局,而在致命一击时的慢动作特写则是对胜利的嘉奖。若离炉火太远,风便开始选边站队。在寒意侵袭前回家。或者不回,并承担后果。
长桌铭记一切
一个在每次游玩中持续存在的纪念碑。当一条龙陨落,它的名字便刻入木纹。每一把空椅都有一个你可以阅读的故事——它们如何离去,它们曾是谁,以及当它们未归时 peggs 说了什么。你会填满这张桌子。这就是游戏的核心。它不会遗忘,久而久之,你也不会。
逝者武装生者
没有装备商店。没有随机掉落。当一条龙在疆域中死去,或者当你将一条龙献给长桌旁的炉火时,它的骨骼将成为仍在飞行的龙翼的装备。你携带的每一件升级装备都曾是一个生命。你所部署的最强龙翼,完全由你失去的那些成员构建而成。
peggs 守护炉火
她独自熬过了寂静,半大不小,隐藏龙蛋直到你的那些终于破壳。她为你孵化的每条龙命名。当你着陆时,她坐在长桌的首位。她用小写字母欢迎你回家,并且有话要说……关于风,关于那把始终空置的椅子,关于你带回来的和没带回来的那些龙。
“我会守护炉火,{callsign}。你守护龙翼。”“椅子留着。名字留着。”“在炉火变冷前回家。你能做到的。”然后是述说
当一次游玩结束时,peggs 会为你复述整个过程——整个飞行队,逐个名字,胜利与空椅,由那位见证了一切的人平实地讲述。一次游玩不是计分板。它是一个人在你的龙翼终结后,关于它们的故事。
你将获得
- 六种龙族,每种都有程序生成的形态和颜色——没有两支龙翼看起来相同
- 有名有姓的龙之间的羁绊、悲痛与歌谣——飞行队是一种关系,而非一套配置
- 长桌:一个在每次游玩和每次死亡中持续存在的纪念碑
- 骨骼经济系统:你的逝者成为生者的装备
- 述说环节:一次游玩结束后的悼词,为你复述整个飞行队的故事
- 实时战术战斗——元素吐息、阵型、羁绊加成、暴击慢动作
- 吐息后勤管理,让距离成为一个真正的决策,而非仅仅是一个数字
- 队长起源、定居点事件,以及脚下不断变化的疆域
- 三个并发存档槽位,以及一本记录你孵化过的每条龙的珍贵手册
- 首次飞行约三十分钟;长桌将填满数百小时的游玩内容
孵化它们。命名它们。带它们回家。