书写文字。填满书架。见证现实崩塌。 文字化作书页,书页汇成书籍。每本书都需要一个类型,而每种类型都会改变你图书馆的成长方式。当书架被填满,现实便会折叠,一切重置。 几乎如此。你将更快、更离奇、更深层地重建一切。而图书馆开始注意到,你曾来过这里。 转生即是故事 提示文本会在每次游玩间发生变化。标签会自行更名。日志条目会引用你尚未写出的书籍。 五个章节。三种结局。一座铭记一切的图书馆。 核心特色 12 种类型,由你制定策略 恐怖类会积累“恐惧值”,引发毁灭性的爆发。诗歌类提供限时的全局增益。浪漫类生成配对词汇。你的类型平衡将塑造通往结局的道路。 80+ 种秘密组合 随着书写,稀有词汇会逐渐浮现。…
书写文字。填满书架。见证现实崩塌。
文字化作书页,书页汇成书籍。每本书都需要一个类型,而每种类型都会改变你图书馆的成长方式。当书架被填满,现实便会折叠,一切重置。
几乎如此。你将更快、更离奇、更深层地重建一切。而图书馆开始注意到,你曾来过这里。
转生即是故事
提示文本会在每次游玩间发生变化。标签会自行更名。日志条目会引用你尚未写出的书籍。
五个章节。三种结局。一座铭记一切的图书馆。
核心特色
12 种类型,由你制定策略
恐怖类会积累“恐惧值”,引发毁灭性的爆发。诗歌类提供限时的全局增益。浪漫类生成配对词汇。你的类型平衡将塑造通往结局的道路。
80+ 种秘密组合
随着书写,稀有词汇会逐渐浮现。将它们组合成具有强大效果的短语——没有任何文档记载。没有攻略会告诉你“永恒自传 tome”有何作用。
五层转生阶位
“重拟”重置你的城镇。“重写”重置你的郡县。“删改”重置你的国家。每一阶位都带来新的货币、新的机制,以及第四面墙上新的裂痕。
界面随你而变
没有过场动画。故事存在于菜单之中,存在于每次游玩间变化的名称里,存在于本不该出现的条目中,存在于通过用户界面向你诉说的图书馆里。
为终结而设计
约 30-50 小时流程。三条解决路径。可选的通关后内容。完整的体验,而非持续运营服务。
还包括
抄写室 - 将词汇合并为更高稀有度的发现物
拥有三个 progression 分支的技能树
类型协同加成
离线进度(最多 24 小时,可扩展)
活跃游玩倍率(闲置速率的 3-5 倍)
游玩历史与统计数据
无广告。无微交易。只有图书馆。
来自 Endpaper
Endpaper 是位于英国西南部的一名独立开发者,致力于构建我一直想寻找的那种增量游戏:一款有终点的游戏,一款有意义的游戏,一款系统即故事的游戏。使用 Godot 4.6 开发。