国王尚且年轻。你站在他身后。 你是低语者——那位在阿尔里克国王的决策成为历史之前为其提供建议的兜帽身影。你不戴王冠。你不列席议会。在他做出选择之前,你最后发言,且最为谨慎。 你并不做决定。你塑造那个做决定的人。 四十天。二十五场危机。一个王座,四位支柱领袖,以及一位年轻到不知该信任哪种声音的国王。 四大势力掌控着王国。他们彼此憎恨。 阿尔里克国王二十二岁。那位受过继位训练的兄弟已死。剩下的只有一个王座、一段仅持续了四十天的统治,以及一个将年轻视为可乘之机的宫廷。 瓦伦领主,利剑。残存常备军的指挥官。从纪律中解读忠诚。 瑟伦女士,丝绸。皇家国库的掌管者。在资助战争之前先购买和平。 奥德里克神父,十字架。…
国王尚且年轻。你站在他身后。
你是低语者——那位在阿尔里克国王的决策成为历史之前为其提供建议的兜帽身影。你不戴王冠。你不列席议会。在他做出选择之前,你最后发言,且最为谨慎。
你并不做决定。你塑造那个做决定的人。
四十天。二十五场危机。一个王座,四位支柱领袖,以及一位年轻到不知该信任哪种声音的国王。
四大势力掌控着王国。他们彼此憎恨。
阿尔里克国王二十二岁。那位受过继位训练的兄弟已死。剩下的只有一个王座、一段仅持续了四十天的统治,以及一个将年轻视为可乘之机的宫廷。
瓦伦领主,利剑。残存常备军的指挥官。从纪律中解读忠诚。
瑟伦女士,丝绸。皇家国库的掌管者。在资助战争之前先购买和平。
奥德里克神父,十字架。当有利于上帝时为大教堂代言,当有利于大教堂时为上帝代言。
德雷文领主,暗影。间谍大师,无正式头衔。在国王知晓问题之前,便已知晓王国中的每一个秘密。
他们会拉拢你。奉承你。当奉承无效时威胁你。
你低语。他决断。王国承受着两者的后果。
在游戏内的四十天里发生二十五场宫廷危机。北方领主们策马而来。大教堂准备了一篇布道文。间谍大师的女儿被外国朝廷扣押。国库距离枯竭仅剩两周。背叛来自你最意想不到的方向。
每场危机都是一个情境和三四条建议。你选择其一。阿尔里克听取你的意见——然后做出选择。他的性情倾向于强硬。他的情绪在自信、偏执和鲁莽之间波动。有时他会听从。有时他会在众人面前驳回你的意见。
在对话之下,四种隐藏资源追踪着每一次低语的代价。四位角色的立场在敌对与支持之间变动。编年史记下了一切。
四种信条。二十一种结局。没有正确的路径。
你没有固定的职业。你会通过自己的行为成为四种低语者之一:维持局面稳定的忠诚管家、交易职位直到所有人都欠他人情的权力掮客、将阿尔里克置于王国之上的王室忠臣,或将每一次沉默都视为价码的机会主义者。
统治将以二十一种最终状态之一结束。一次被提前切断的历程——被解职、成为替罪羊、被流放——也有其自身的二十一种结果,包括你被移除但你所做的工作得以存续的结局。低语者的职位是一件脆弱的事物。
你将获得
每次游玩约四十五分钟。专为重复游玩而设计。
— 25 个主要危机节点,加上宣泄后续、反应性冲击事件和三个救赎节点
— 四位有名字的支柱领袖,配有角色肖像和动态立场追踪
— 三段反思性低语者独白;十二段角色间奏(四位支柱 × 三种立场)
— 163 幅手工策划的纹章明暗风格插图
— 约 260 个完全配音的叙述片段——涵盖每个节点、独白、结局和解职场景
— 69 条游戏内编年史条目,随着你触发相应事件而解锁
— 氛围配乐与音效设计
— 仅限 PC。桌面阅读体验。无需滚动。无繁琐操作。
“宫廷已开始使用你的名字。他们尚未决定那是怎样的一种名声。”