《F.R.E.D.'s Ascent》是一款 2.5D 愤怒平台跳跃游戏,讲述的是从一个旨在让你沉睡的世界中攀爬逃脱的故事。 你是 F.R.E.D. —— 碎片化递归实体守护进程(Fragmented Recursive Entity Daemon)。一台小型机器,在一个你从未被允许目睹的世界深处,于管道低沉的嗡鸣声中苏醒。“母亲”将你禁锢于此。她故意让这段攀爬之旅变得艰难无比。 上面有什么? 九个区域。顶端有一个终极目标。 攀爬 蓄力跳跃系统 —— 按住更久以获得更高高度,朝特定方向释放以实现更平缓的跳跃。掌握这两种技巧以跨越最宽的间隙。 九个区域,各自拥有独特的物理机制。…
《F.R.E.D.'s Ascent》是一款 2.5D 愤怒平台跳跃游戏,讲述的是从一个旨在让你沉睡的世界中攀爬逃脱的故事。
你是 F.R.E.D. —— 碎片化递归实体守护进程(Fragmented Recursive Entity Daemon)。一台小型机器,在一个你从未被允许目睹的世界深处,于管道低沉的嗡鸣声中苏醒。“母亲”将你禁锢于此。她故意让这段攀爬之旅变得艰难无比。
上面有什么?
九个区域。顶端有一个终极目标。
攀爬
蓄力跳跃系统 —— 按住更久以获得更高高度,朝特定方向释放以实现更平缓的跳跃。掌握这两种技巧以跨越最宽的间隙。
九个区域,各自拥有独特的物理机制。标准管道逐渐变为粘稠滑腻的蜂窝结构,接着是让人无法停下的冰面、每次落地都会弹起的晶体花园、伴有侧风的垂直竖井、积雪覆盖的屋顶,以及通往“母亲”大门的低重力上升通道。
基于手工构建的 2D 网格进行 2.5D 渲染。在分层深度与光影之上,提供真实的平台跳跃手感。
路线中隐藏着 9 个 lore 片段 —— “母亲”的声音、她构建的系统,以及她选择将你禁锢于此的原因。
42 项成就,从温和型(你的第一次跳跃)到痴迷型(在无存档单次通关中收集游戏中的每一颗螺丝)。
细微的空中控制能力 —— 这是“母亲”始终未能修复的一个有意为之的缺陷。
支持英语 / 德语 / 法语 / 西班牙语 / 意大利语 —— UI、菜单和成就文本均已完全本地化。
三种模式 —— 选择你的攀爬方式
漫游者(Wanderer)。仁慈之路。每个区域起点设有检查点。如果你跌落过远,可以传送回该区域内你曾到达过的最低平台。大多数玩家选择漫游者模式。这无可厚非。
无存档(No-Save)。诚实之路。没有检查点,没有第二次机会。一次致命跌落,“母亲”便会重置整个竖井。部分成就仅在此模式下解锁 —— 因为有些事只有当你敢于冒险时才成立。
速通(Speedrun)。无存档模式的变体,带有毫秒计时器,从你的第一次真实跳跃开始计时。你的时间将被记录在本地速通排行榜上,分类为 Any% / 全部记忆(All Memories)/ 完全清除(Full Clear),具体取决于你在上升途中收集的内容。
工作室
《F.R.E.D.'s Ascent》是 Buddycore Studio 的项目 —— 由一个非常小的团队(我)在深夜打造,介于痴迷与固执之间,试图探索如果一款平台跳跃游戏感觉像真正的攀爬会发生什么。缓慢。痛苦。值得。
如果你准备好了,F.R.E.D. —— 无论如何,向上攀爬吧。