《RuneCipher》是一款战术角色扮演游戏,它革新了回合制策略类型:将战略玩法与主动战斗相结合,并建立在塑造战场上每一个决策的耐力系统之上。 你将扮演诺妮(Noni),一名冒险者公会的年轻成员,为了拯救同伴而寻找一件古代遗物。探索古老文明的遗迹,掌握时间魔法,找回失落已久的力量。 《RuneCipher》用一套由你掌控的战斗系统取代了掷骰子机制。每一次攻击和防御都通过主动时机判定来解决:在正确的窗口期格挡来袭的攻击,你可以完全抵消伤害,并可选择进行反击惩罚;若错失时机,你将承受伤害并消耗耐力点数。…
《RuneCipher》是一款战术角色扮演游戏,它革新了回合制策略类型:将战略玩法与主动战斗相结合,并建立在塑造战场上每一个决策的耐力系统之上。
你将扮演诺妮(Noni),一名冒险者公会的年轻成员,为了拯救同伴而寻找一件古代遗物。探索古老文明的遗迹,掌握时间魔法,找回失落已久的力量。
《RuneCipher》用一套由你掌控的战斗系统取代了掷骰子机制。每一次攻击和防御都通过主动时机判定来解决:在正确的窗口期格挡来袭的攻击,你可以完全抵消伤害,并可选择进行反击惩罚;若错失时机,你将承受伤害并消耗耐力点数。
游戏特色:
基于技巧的主动战斗 - 通过精准的时机格挡和闪避敌人的攻击
耐力管理 - 每一次行动,包括偏转、闪避、反击和攻击,都会消耗耐力点数(SP);懂得何时进攻,何时防守。
武器克制与破防机制 - 利用属性优势击碎敌人的防御,扭转战局。
时间魔法 - 驾驭柯罗诺斯遗物(Chronos Relic)的力量,尝试不同的策略并纠正战场上的失误
基于网格的战术移动 - 部署你的单位,控制战场节奏,智取敌人。
动态战场 - 动态天气和环境系统会改变每张地图的游玩方式
主动战术技能 - 释放强大的单位能力以改变任何遭遇战的势头,但要小心不要因耗尽耐力点数而在敌方回合陷入被动
壮大你的氏族 - 培养你的队员,加深羁绊,打造一支按照你的意愿战斗的队伍。
卡利斯塔(Calista)是一个建立在比自身更古老、更伟大的存在——伊苏尔(Isul)古王国——骸骨之上的王国。在其城市和农田之下,隐藏着伊苏尔的废墟,这是一个将魔法掌握得如此彻底以至于最终自我毁灭的文明,留下了庞大的地下档案馆、摇摇欲坠的高塔以及仍由数百年前制造者设置的自动机守卫的迷宫般的地窖。
几代人以来,学者和遗迹探险者们一直在这一遗产的边缘摸索,回收伊苏尔知识的碎片,并缓慢而艰辛地重建一个王国才刚刚开始理解的魔法传统。这是卡利斯塔的第二次魔法复兴,一次在王室监视下进行的谨慎、渐进的重新发现,王室允许某些艺术存在,同时禁止其他艺术。
时间魔法是首要的禁忌,其危险被认为过于灾难性而不敢冒险,其历史与伊苏尔的灭亡紧密相连,提及它总会令人不安。在这个世界中,一场危机降临:王国的魔力正在衰竭,野生动物石化,收成不佳,而人们只得到了关于原因的一半答案。当柯罗诺斯遗物被发现的消息传出时,王室和一位名叫诺妮的绝望年轻学者各自独立地前去追寻。诺妮是为了拯救她正在石化的朋友尼米亚(Nymea),克莱奥王子(Prince Cleo)则是为了将其收归王室所有。他们的路径交汇,在恐慌的一刻,诺妮做了一件她绝不该做的事:她在错误的人面前公开使用了时间魔法,只为拯救她无法承受失去的人。
现在王室知道了她的能力,而她的能力也是唯一能阻挡王室野心的东西。
除了采用手绘像素精灵图和图块地图外,《RuneCipher》还构建在一个专为突破2D像素艺术界限而定制的多层渲染系统之上。
实时的风与植被互动、逼真的水面反射以及基于纹理的光照帮助创造了游戏中沉浸式的战斗地图。这些场景不仅仅是为了展示,它们构成了游戏策略的重要元素:风可以在草地区域传播燃烧的余烬,雷电法术可以在水中传导至多个单位,而滚滚浓雾则会阻碍格挡攻击的能力。