We Pretend 是一款复古风格的心理恐怖游戏,探讨记忆、创伤以及人们假装视而不见的真相。 你扮演Minufuri,一名二年级学生,在被称为Shrouded Shack(隐匿小屋)的现实夹缝中醒来,这里是迷失灵魂的奇异中转站。在那里,一位神秘的Observer(观察者)注视着你,并提供由你似乎已遗忘的记忆所构成的门。 每扇门都通向一个由 Minufuri 过去碎片构建的扭曲“记忆空间”。一所学校。一条街道。一个家。这些本应熟悉的地方,却因恐惧、内疚和情绪而变得扭曲。为了继续前进,你必须探索这些记忆,在其中生存下来,并揭开你最初来到 Shrouded Shack 背后的真相。…
We Pretend 是一款复古风格的心理恐怖游戏,探讨记忆、创伤以及人们假装视而不见的真相。
你扮演Minufuri,一名二年级学生,在被称为Shrouded Shack(隐匿小屋)的现实夹缝中醒来,这里是迷失灵魂的奇异中转站。在那里,一位神秘的Observer(观察者)注视着你,并提供由你似乎已遗忘的记忆所构成的门。
每扇门都通向一个由 Minufuri 过去碎片构建的扭曲“记忆空间”。一所学校。一条街道。一个家。这些本应熟悉的地方,却因恐惧、内疚和情绪而变得扭曲。为了继续前进,你必须探索这些记忆,在其中生存下来,并揭开你最初来到 Shrouded Shack 背后的真相。
在静态画面、低多边形走廊和固定视角的背后,是一个关于孤立、虐待、谣言、忽视以及沉默重压的个人故事。
进入 Shrouded Shack
在每段记忆之间,你会回到Shrouded Shack,这是一个由 Observer 看守的超现实中心枢纽。在这里,你可以与迷失的灵魂交谈,收集线索,反思已找到的物品,并选择接下来面对哪段记忆。
直面扭曲的记忆
每个关卡代表 Minufuri 被遗忘过去的不同部分。这些并非正常的地点,而是与创伤、恐惧和身份认同相关的情感重构场景。
探索固定视角的环境,搜寻 Elation 物品,躲避超自然威胁,并拼凑出真正发生过的事情。有些记忆起初看起来很简单,但隐藏路径、改变的空间和可选发现将揭示故事更深层的内容。
情绪即生存
在整个游戏过程中,你将收集与Obscenity(秽恶)和Elation(欢愉)相关的物品。
Elation 代表具象化的记忆与情绪。这些感受可以帮助你开辟新路径,揭示隐藏的真相,并达成替代结局——但它们也会让世界变得更加危险。你的感受越强烈,记忆的反应就越剧烈。
生存不仅仅是逃离敌人。更是关于决定你愿意面对多少真相。
主要特色
PS1 风格的心理恐怖,具有固定视角、低多边形视觉效果和压抑的音效设计。
记忆之门结构,每个关卡代表 Minufuri 过去中被扭曲的一部分。
Shrouded Shack,一个超现实的中心枢纽,Observer 在此引导、质问并观察你的进度。
基于情绪的探索,Elation 物品可揭示隐藏路径,改变遭遇战,并解锁更深层的记忆。
象征性物品叙事,通过日记、个人物品、学校用品和记忆碎片,慢慢揭示 Minufuri 的历史。
融入民俗的世界观构建,围绕 Zaoyamadariku、狐祖、三族氏族、Akagiri no Mamorisai 节日以及神秘的 Red Winter 展开。
多重结局和秘密路线,取决于你的发现、你的回忆以及你选择面对的事物。
围绕恐惧与观察设计的敌人遭遇战,威胁不仅仅是在追逐你,它们还会反应并改变你的情绪状态。
一个关于被忽视之物的故事
从根本上说,We Pretend 讲述的是一个人那些被 silenced、被驳回和被抛弃的部分。
Minufuri 的记忆揭示了一种受权威、谣言、家庭压力、欺凌、忽视以及在无人愿意倾听时说出真相的恐惧所塑造的生活。每个记忆空间都代表了 Minufuri 学会生存的方式:不去知道,不去感受,不去看,不去听,不去抱怨。
但生存并不等同于治愈。
随着 Minufuri 深入穿过 Shrouded Shack 的门,记忆变得越来越难以忽视。曾经造成痛苦的地方开始 shifting、扭曲,并揭示隐藏在下面的东西。个人物品、被遗忘的对话和不可能的空间慢慢拼凑出真正发生的事情——以及为什么 Minufuri 选择假装这一切从未发生。
We Pretend 是一个关于在被告知要忍受一生之后直面真相的故事。Minufuri 是找到救赎、逃脱,还是某种更加不确定的结果,取决于玩家愿意记住什么。
内容警告
We Pretend 包含成熟且敏感的主题,包括药物滥用、欺凌、忽视、父母虐待、情感虐待、跟踪、威胁情境以及暗示性暴力。重大暴力行为通常是暗示而非明确展示。这些主题作为游戏心理恐怖和叙事框架的一部分呈现。